Programozás Gyerekeknek Scratch

Adóbevallás Tervezet Módosítása

A jelentkezést követően munkatársunk felveszi Önnel a kapcsolatot. JELENTKEZÉSI LAP A jelentkezési lap kitöltésével * jelentkezem az Élményszerű programozás alapjai programra Időpont: * Minden pénteken 15. 00-ig Minden szombaton 10. 45-ig Fizetendő összeg: * Teljes részvételi díj: 36. Programozás gyerekeknek scratch 5. 000 Ft helyett 10% kezdvezménnyel 32. 400 Ft Havi részletfizetés: 12. 000 Ft/hó (3 hónapon keresztül) Fizetési mód: * Készpénzzel a helyszínen A jelentkezését követően e-mailben megküldjük a számlát a részvételi díjról. Sorolja fel azoknak a jelentkező gyermekeknek (testvérnek) a nevét, akiknek Ön ajánlotta a képzést, jelentkezésüket ellenőrizzük. 1-től 3 gyermekig 5%, 3 gyermek felett 10% kedvezményt adunk. Kedvezmények igénybevétele: 1-3 gyermeknek ajánlom (5%) Több mint 3 gyereknek ajánlom (10% kedvezmény) A következő jelentkezőknek ajánlottam a képzést: Kérjük, adja meg azon személyek nevét, akik a gyermeket a foglakozások végén elvihetik: Amennyiben nem adja meg kísérő személyek adatait, úgy tekintjük, hogy a gyermeke a foglalkozás végén egyedül, kísérő nélkül is távozhat.

Programozás Gyerekeknek Scratch.Mit

Tartsd nyomva a bal egérgombot, és az egérmutató mozgatásával föl, le, jobbra vagy balra navigálhatsz.

A Scratch egy kifejezetten gyerekek (8-18 éves korosztály) számára fejlesztett programozási környezet. Több mint 40 nyelven, köztük magyarul is használható! Interpretált, vizuális programozási nyelv. A dinamikus nyelvek csoportjába tartozik – a kód a program futása közben is változtatható. A fejlesztését 2004-ben kezdte a Lifelong Kindergarten csoport az MIT (Massachusetts Institute of Technology) egyetemen, és az első hivatalos verziója 2007-ben jelent meg. Azzal a céllal készült, hogy a programozással még csak ismerkedő gyerekek is könnyedén alkothassanak animációkat, játékokat. Robotika & programozás gyerekeknek - Funside School szakkörök. A Scratch készítői egy olyan környezet megírására vállalkoztak, amelyben a programozás módja és tárgya a programozással ismerkedők számára érdekes és látványos. A Scratch-ben való programozás kirakójátékozásra hasonlít: parancsokat és változókat felhasználva úgy lehet algoritmusokat összeépíteni, mint egy kirakót a darabjaiból. Ezek az elemek csak helyes módon illeszkednek egymáshoz. Az objektumorientált (szereplőközpontú) programozás támogatja az interaktív programok (például játékok) készítését, és segítségével kevésbé kell elvonatkoztatni a köznapi valóságtól.