A kalotaszegi írott hímzésről - Egészség Könyvtár A kalotaszegi hímzés története | FEOL Undi Mária: Kalotaszegi írásos hímzés (Szerzői kiadás) - Péntek János: A kalotaszegi népi hímzés és szókincse (Kriterion Könyvkiadó, 1979) - Kalotaszegi hímzések – Lighthouse Kalotaszegi hímzések | Magyar néprajzi lexikon | Kézikönyvtár kalotaszegi hímzések: Kalotaszeg az erdélyi magyarság hímzésekben leggazdagabb vidéke a sokféle hímzőtechnikát, a hímzett holmi mennyiségét és a hímzés kivitelezését illetően. Noha intenzíven szőnek is, mellette mégis virágzik – akárcsak pl. a Sárközben – többféle hímzés: a "fehéres" vagy → szálvonás os, → vagdalás os, → laposöltés es munka kétféle változatban is; a → szálánvarrott öltés és az "írásos" ( → írásos öltés) munka. Undi Mária: Kalotaszegi írásos hímzés (Szerzői kiadás) - antikvarium.hu. Készült ezek mellett → rececsipke, → darázsolás, gyöngyhímzés, a mellrevalókon → szűcshímzés, az ujjasokon géphímzés. Nem minden községben varrtak egyforma intenzitással. Bánffyhunyad munkái választékos gazdagságukkal kiemelkednek. Némely községben bizonyos hímzésféleségeket kihagytak, nem varrtak, mert a hangsúly mindenütt elsősorban a szőtteseken volt.
Jankó János néprajztudós nagy súlyt helyezett az általa vizsgált területek lakosságának életmódja, viselete, építkezése, és kisebb mértékben szokásai és folklórja tanulmányozására. 1892 -ben jelent meg néprajzi tanulmánya Kalotaszeg magyar népe címmel. Malonyai Dezső magyar népművészetet bemutató könyvének első kötetében, az 1907 -ben megjelent A kalotaszegi magyar nép művészete című munkájában foglalkozik az írásos hímzésekkel, sok rajzot és fényképet közöl. Kónya Gyuláné Schéfer Teréz lendítette ki a kalotaszegi varrottasokat az első világháborút követő népművészeti hanyatlásból. A magyarvalkói református lelkész felesége, összegyűjtötte a régi textíliákat, lejegyezte a kazettás mennyezetfestmények és "úri-hímzés" mintákat és ezek alapján alkotta meg mintáit, melyet aztán kivarratott a hozzáértő asszonyokkal. Undi Mária - Kalotaszegi írásos hímzés - Múzeum Antikvárium. Vince Zsebe Kata 1886 -ban született és több mint ötven éven át írta a többnyire tanítójától, Kónyánétól átvett mintákat. A kalotaszentkirályi születésű Vince Zsebe Kata Magyarvalkóra házasodott és gyermekei nem lévén egész életét az írottasoknak szentelte.
Forrás: Magyar Néprajzi Lexikon
Otthonunk ma már túlzás nélkül elképzelhetetlen a különféle hímzett lakástextilek nélkül, amelyek általában különféle népművészeti alkotások, illetve népi ihletésű műalkotások lehetnek. A különböző hímzések – legyen az akár terítő, akár falvédő – jellemzően erőteljes jelképeket hordoznak magukon, amelyek azon túl, hogy öltöztetik otthonunkat, befolyásolják életünket is – rendszerint természetesen tudatalatti formában. Kalotaszegi Írásos Hímzés — Kalotaszegi HÍMzÉSek – Lighthouse. A hímzés rendszerint egy olyan díszítő eljárás, amelyet rendszerint tűvel és fonallal készítenek, és alaposan eltérnek a horgolástól vagy a csipkétől, amelyek rendszerint maguk alkotják a szövetet. A hímzésnek számtalan különféle típusát különíthetjük el egymástól, ennek megfelelően kis túlzással tájegységekre osztható az, hogy hol és milyen hímzés és kultúra alakult ki. Hazánkban számtalan ilyen hímzési régiót különíthetünk el egymástól, de az egyik legkülönlegesebb alighanem az erdélyi Kalotaszegen kialakult kalotaszegi hímzés, amely bár ma már Románia részre, de egykoron Magyarországhoz tartozva mindmáig a magyar népművészetet gazdagítja.
Halála előtt, 1972 – 1973 -ban átengedte írásait lemásolásra, így azok - sok már íróasszony tudományától eltérően - fennmaradhattak. A második világháborút követő átmeneti hanyatlás után ismét fellendül a kalotaszegi népművészet és köztük is a varrottasok iránti érdeklődés. Különösen a városi emberek keresik a varrottast. A falusi asszonyok elkezdtek eladásra varrni, de ezek már silányabb anyagokból készülnek, kevésbé munkaigényes mintákkal, nem eredeti formákat alkalmazva.
A tematika és korszak nagyszerű felhasználása is magával ragadja az embert, kedvenc példám az, amikor Rómában sikerült beülnie karakteremnek egy híres, létező prof előadására. Ennek ellenére a játék sajnos nem ad lehetőséget igazi szerepjátszásra, hiszen a végső cél érdekben mindenkinek azt kell tennie, amit szükséges, és nem feltétlenül, amit a karaktere akarna. Ez a két dolog sokszor nem különbözik egymástól, mert a képességek és tulajdonságok olyan módon vannak hozzárendelve a karakterekhez, hogy azok személyiségét tükrözik, de mégis, a választás nem pszichológiai, hanem a játékmenetből fakad. Társasjáték Eldritch Horror (ELDRITCHHORROR) | Laptop.hu | Laptop.hu. Ezt viszont bőven kompenzálja az új mechanika, amit a varázslatok, állapotok terén bevezettek, hogy minden kártyának egyedi plusz hatása is van a sikerek számától függően. Jó dolog, hogy ez nem befolyásolja a varázslat alap képességét vagy egy állapot hátrányát, így lehet a fix következményekkel számolni, viszont mindig éri az embert valami meglepetés. Örök kedvenc a sötét paktum, ami tényleg véletlenszerű, hogy mikor, de visszaüt... vagy nem, láttam már olyan kártyát, ami mindenkire hatott, de olyat is, ami megkímélte a paktum hordozóját.
Ezen kívül ki kell még alakítani (egy külön táblán) egy közös piacot, ahonnan a játékosok katonai egységeket és épületeket, valamint a világ csodáit szerezhetik majd meg. Amint minden kellék készen áll (ez hozzávetőleg 15 percet vesz igénybe), kezdődhet a játék. A játék körökre oszlik, és minden kör több fázisból áll. Az első fázis az ún. Kör kezdete, ilyenkor leginkább technikai jellegű dolgok történnek (pl. a kezdőjátékos személyének változtatása). Államformát is ilyenkor lehet váltani, valamint egyes kártyák vagy csodák hatásai jöhetnek létre ilyenkor. A második fázis a Kereskedelem. Ilyenkor minden játékos begyűjti a városai által termelt kereskedelmi pontokat, valamint egymás között is üzletelhetnek, sőt akár ígéretekkel is fizethetnek. A harmadik fázis a Városigazgatás. Ekkor minden városnak egy akciója lehet (épület vagy katonai egység termelése, kultúra és művészetek fejlesztése, vagy erőforrások begyűjtése). Eldritch horror szabály az élethez. A negyedik fázis a mozgás, ahol harci egységeinkkel illetve felfedezőinkkel léphetünk a táblán.
Sid Meier's Civilization: A Társasjáték ár: 17 490Ft. A Civilizáció a népszerű PC-s stratégiai játék remekül sikerült táblás változata. A játékosok a hat teljesen különböző nép egyikét irányítva próbálják meg egyengetni civilizációjuk sorsát a számtalan lehetséges út egyikén. Lehet fejleszteni a technológiát, lehet támogatni a kultúrát, vagy véres harcok során legyőzni ellenfeleinket, esetleg mindegyiküknél gazdagabbá válva nyerni meg a játékot... ezek a lehetséges utak állnak a játékosok előtt a győzelem felé. Ismertető videó (magyar felirattal): A Civilization társasjáték a húsz évvel ezelőtti PC-s játék (és annak folytatásai) alapján készült táblás átirat. Játékszabályok fordítása. Igaz, már a számítógépes változat sem nélkülözött minden előzményt, hiszen nagyon sok ötletet az 1980-ban megjelent Civilization társasjátékból merített. A most megjelent változat természetesen már megfelel a kor minden elvárásának, és az utóbbi időszak trendjeit sikeresen építi magába. A játékosok a hat nép és vezető (Oroszország és Katalin, Egyiptom és Kleopátra, Róma és Julius Caesar, Németország és Bismarck, Amerika és Lincoln, valamint Kína és Wu Zetian) közül választhatnak induláskor, és ezek mindegyike többé-kevésbé tematikusan is indokolható tulajdonságokkal bír.
Ez az izgalom tökéletesen illik a lovecrafti horror világába. Nagy újítás még, hogy az ősi nagy legyőzése is változik játékról játékra. Igaz, hogy lényegében minden alkalommal 3 mítoszt kell megfejteni, hogy legyőzzük, de ezek a mítoszok, még ha érthető módon hasonló klisékre is építenek, alapvetően sokfélék: az "öljetek meg egy szörnyet"-től az "üldözzétek szét a világban szerte összegyűlt kultistákat"-ig. Viszont szinte minden ősi nagy sebessége, hangsúlyozása más: van olyan játék, ahol alig győzitek a szörnyeket vadászni, de az is lehet, hogy mindenki expedícióra próbál menni, mert relikviákra van szükség. És ami a legszebb, hogy amikor a végzetsávon eléritek a nullát, akkor sem ért véget a játék, mert még mindig van egy utolsó lehetőség legyőzni az ősi nagyot... Eldritch horror szabály youtube. ami persze nem könnyű, hiszen ekkor már ébren van, és ő is aktívan tevékenykedik. Az utolsó időzítő pont ezért mindig más, azon múlik mit szeretne az ősi nagy elérni. Még egy mechanizmus van, amit érdemes megemlíteni, az pedig a tudatosan felépített mítosz pakli.