KREATÍV, LÁTVÁNYOS ÉS ÉLVEZETES INTERAKTÍV KIÁLLÍTÁS GYEREKEKNEK ÉS CSALÁDOKNAK BUDAPEST SZÍVÉBEN, A KIRÁLY UTCÁBAN A MiniPolisz egy olyan különleges világ, ahol a 3-12 éves korosztály játszva ismerkedhet meg a számukra elérhetetlen " felnőttes " dolgokkal. A folyamatosan megújuló helyszíneken a kicsik egy teljes mértékben a méreteikre szabott, felépített városban egy időre belebújhatnak a felnőttek bőrébe. Kipróbálhatják magukat a nagyok áhított világában, így olyan tevékenységekben is részt vehetnek, amelyekből többnyire "tiltva" vannak. 6 szuper gyerekbarát múzeum Budapesten a hűvösebb időre. Ebben a minivilágban néhány órára feje tetejére állnak a megszokott hétköznapok, és így lehet belőlük bolti eladó, pénztáros, postás, darukezelő, bankos, virágárus, autószerelő, de akár világsztárként is bizonyíthatják kreativitásukat. A HAZAI AZ IGAZI A gyerekek a méreteikre szabott világban játszva tanulhatnak a zöldségek és a gyümölcsök termesztéséről és fogyasztásáról. Az állomáson a gyerekek leszedhetik a fáról a gyümölcsöket és elvihetik a piacra eladni.
Mai hangzatos "interaktív" jelzőt lassan minden tárgynév elé berakjuk, de vajon tudjuk mitől interaktív egy galéria, vagy egy hétköznapi mobil alkalmazás? De mit is jelent pontosan az interaktív kiállítás? Két nézőpontból is érdemes megvilágítani az "interaktív kiállítás" kifejezés hétköznapi jelentését. Idegen eredetű szó lévén, a hétköznapi szóhasználatban gyakran félrehasználjuk "valamilyen elem vagy elemek együttes hatásaként, kölcsönhatásaként. A cikk második felében azokat a technikai újításokat, eljárásokat veszem górcső alá, ami miatt méltán nevezhetünk egy galériát interaktív galériának. De vajon az információs társadalom ugrásszerű fejlődésével hol húzódik az a mindenki számára elfogadható ésszerű határ, míg egy interaktív kütyü a felhasználók érdekeit szolgálja? Hol van az a vékony mezsgye, míg egy interaktív kiállítás valóban szórakoztató? 6 interaktív kiállítás Budapesten, ahol élmény a felfedezés. Az interaktív elemek valóban megkönnyítik és érdekessé teszik a látogató számára érzékelhető valóságot vagy inkább hátrányosan befolyásolják, és nagymértékben megnehezítik a vendégek életét?
Hozd el az S. O. S. Pets játékfigura dobozán található matricát magaddal és vendégünk vagy egy gyerek menüre (fánk + 0, 2 l üdítő)! Melyik gyerkőc ne álmodna arról, hogy felnőtt lehessen?! MiniPolisz gyermekvárosában ez az álom valóra válhat! A… Foglald le valós időben születésnapi partidat vagy csoportos látogatásod időpontját!
A VIDOR versenyprogram előadása Peter Shaffer: RÖVIDZÁRLAT (Black Comedy) bohózat egy részben Peter Shaffer, az Amadeus és az Equus szerzője kevéssel a szexuális forradalom előtt írta Black Comedy című bohózatát. Brindsley, a fiatal szobrász áramkimaradás miatt egy sötétlő lakásban reked. Interaktív kiállítás gyerekeknek jatekok. Várt és nem várt vendégei a sötétben egyre inkább úgy kezdenek viselkedni, mintha tébolydából szabadultak volna…. A hazájában sikeres drámaírónak a Black Comedy (1965) hozza meg a világhírt. Méltán, hisz váratlan fordulatok, tragikomikus, groteszk helyzetek építik fel a darabot, mely egy rövidzárlat okozta áramszünet alatt játszódik egy szobrász műtermében. És mi, nézők mindent látunk, amit ők nem… Az előadást 16 éven felülieknek ajánljuk!
Wireframe globe on abstract binary code background Ugyanakkor az angol megfogalmazás teljesen más szempontból közelíti meg a interaktív jelentést, e szerint a definició szerint bármi elképzelhető, amikor két ember, vagy tárgy egymásra befolyást gyakorol. "(of two people or things) influencing each other)"[forrás: Oxford dictionaries Egy másik angol megfogalmazás szűkíti ugyan a kört, de mégis 21. századi, digitális értelmet nyer a definíció által, mi szerint interakció nem más, mint 2 irányú információáramlás lehetősége egy számítógép és számítógép felhasználó között; tulajdonképpeni válaszreakció a felhasználói inputra. "Allowing a two-way flow of information between a computer and a computer-user; responding to a user's input. "forrás: Oxford dictionaries A két megfogalmazás igen távol áll egymástól. De fűzzük tovább a bejegyzés fonalát. 2. És mitől lesz "interaktív" egy kiállítás? Kezdjük is a legelején. Interactive kiállítás gyerekeknek maps. A multimedialitás megjelenésével és az online kultúra fejlődésével a "digitális bumm" világába csöppentünk.
A kávézó-étteremben van etetőszék, az óvodás korosztálynak kicsi asztal székekkel; a ruhatárban nagy méretű, praktikus kulcsos szekrények, bérelhető kis méretű babakocsi, illetve az egész épület akadálymentesített. Fotó: Magyar Nemzeti Múzeum Magyar Nemzeti Múzeum – hátizsákkal a múzeumban 2/7 A múzeum pénztárában családi felfedező-hátizsák bérelhető, amellyel bejárhatják a látogatók az állandó kiállításokat. Található benne egy felfedezőfüzet, ceruzák, ülőpárna és témánként változó kreatív meglepetéscsomag is. Kb. 1 óra alatt teljesíthetők a feladatok, de emellett még otthon is lehet folytatni a kreatív részeket. Többféle tematikus hátizsák is elérhető, például amely Pannóniát vagy éppen a három részre szakadt Magyarországot mutatja be, és kétféle korcsoportban tartalmaznak feladatokat az 5–7 éveseknek, illetve a 8–13 éveseknek. Interaktív kiállítás gyerekeknek szamolni. Évente több alkalommal megelevenednek rég múlt korok személyei az Élő múzeum programsorozat keretében. Belebújhatnak a látogatók egy parasztasszony bőrébe, vagy beszélgethetnek egy igazi királlyal, így kerülhetnek egyes történelmi korok tényleg közelebb a gyerekekhez.
Az "Algorithm Queen" (Algoritmus királynő) címet viselő portrét Ai-Da, egy 2019-ben épített mesterséges intelligenciával rendelkező robot festette, amely nem csak rajzokat, de festményeket és szobrokat is készít. Northfoto Fotó: Cover Images Ai-Da a szemébe épített kamerák és algoritmusok segítségével képes az emberi vonások feldolgozására, majd ezeket alakítja át koordinátákká. Robot hajókból álló hadosztályt tesztel az amerikai haditengerészet - Bitport – Informatika az üzlet nyelvén. Ezen koordinátákat aztán arra használja, hogy egy virtuális pályát számítson ki robotkarja számára, így festve a vászonra, amivel a végső műalkotást hozza létre. A brit uralkodót ábrázoló képét több rétegben festette fel, hogy aztán elkészüljön II. Erzsébet többdimenziós, térhatású portréja. A királynő stabil és erős vezető volt a történelem rendkívüli változásainak és fejlődésének korszakában. Példátlan technológiai időket élünk, ezért örülünk, hogy egy pillanatra elgondolkodhatunk mindarról, ami az uralkodásának idején megváltozott – mondta Aidan Meller projektigazgató, hozzátéve: Az Ai-Da Robot által készített "Algorithm Queen" jelzi számunkra, hogy milyen messzire jutott a technológia a királynő életében, és nagyszerű módja annak, hogy elismerjük hűséges szolgálatát.
A dolog világszerte a címlapokra került, ami jelzi az emberi viselkedést imitáló gépek iránti érdeklődést és várakozásokat, a csetbotok fejlesztésének és működésének jobb megértése azonban ebben az esetben is segíthet tisztázni a különbséget a mesterséges válaszok és egy állítólagos lélekkel rendelkező gép között. I robot port hu tv. A cikkben természetesen szó esik a közismert Turing-tesztről, amelynek lényege, hogy a megfelelő körülmények között egy valódi ember és egy gép is megpróbál meggyőzni egy kérdezőt, hogy igazi, gondolkodó emberrel beszélget, és ha utóbbi egy bizonyos idő eltelével sem tudja egyértelműen megállapítani, hogy ki kicsoda, akkor az MI sikeresen szerepelt. Bár a Turing-teszt több szempontból sem alkalmas az intelligencia tényleges azonosítására, az tulajdonképpen a másik oldalon dől el, hogy egy gépet tényleg értelmes, gondolkodó lénynek tarthat valaki, vagy csak az összetett imitáció eredményének tudja be a reakcióit. Ideje lenne egy kicsit észnél lenni Ma már klasszikusnak számít a Microsoft Tay csetbotjának esete, amelynek kimeneti eredményeivel elvileg egy 19 éves lányt kellett volna idéznie, de a Twitter-felhasználók visszacsatolásaiból tanulva órákon belül Hitler-szimpatizáns nőgyűlölő lett belőle.
Bár a kínálat meglehetősen szerény és szellős, azért ma csak lesznek filmes finomságok is. Ki is gyűjtöttük mind, nehogy lemaradjatok. Osztályharc HBO 2 - július 10., 7. 00 12 éven aluliak számára nem ajánlott! Mint mindenki tudja, a gyermekek nem tesznek különbséget a társadalmi osztályok, a bőrszín és a vallási hovatartozás alapján. De akkor miért vannak Corentinnek, Paul és Sofia kilencéves fiának csak olyan barátai a bagnolet-i városi iskolában, mint ő? Szörnyek az űrlények ellen Paramount Network - július 10., 9. I robot port hu 1. 15 12 éven aluliak számára nem ajánlott! Különös baleset éri az esküvőjére készülő lányt, Susant: űrbéli trutyi esik a nyakába, melynek hatására tizenöt méteresre nő. A katonaság elfogja, és egy titkos bázisra viszik, ahol különféle szörnyeket őriznek. A Drabáliának keresztelt Susan mellett itt vigyáznak a rovarfejű zsenire, Dr. Csótányra, a félig majom, félig hal Hiányzó Láncszemre, a zselés és elpusztíthatatlan B. O. B. -ra és Rovaroszauruszra, a száz méter hosszú lárvára.
Esetükben azonban a vadiúj hajótestek fejlesztése kútba esett a legénység nélküli rakétanaszádok létrehozására szánt büdzsé tavalyi visszavágásával. Kalocsa friss hírek - a Hírstart hírkeresője. A mostani gyakorlaton mindenesetre sok minden kiderülhet a robothajókról és arról, hogy át kell-e gondolni a tengeren egymás mellett harcoló robotok és emberek vízióját. A katonai felhasználás természetesen nem az egyetlen terület, ahol a távolról irányított vagy akár autonóm navigációval működő hajóknak jövője lehet. Nemrég például mi is beszámoltunk róla, hogy önállóan, legénység nélkül kelt át az Atlanti-óceánon az IBM által tervezett, mesterséges intelligenciával hajtott Mayflower, és bár a kísáérlet nem egészen az eredeti tervek szerint alakult, fedélzeti autonóm rendszerei sikeresen navigáltak az óceánon, és minden esetben jelezték azokat a műszaki problémákat, amelyek útja során fennakadásokat okoztak. Piaci hírek Az izomsorvadásos vagy részleges bénulással járó betegségben szenvedők életminőségét javíthatja az zürichi ETH-n kifejlesztett exomuscle.
A LaMDA és a Tay esete nagyon hasonló, amennyiben még egy szakértő felhasználó is elbizonytalanodhat benne, hogy a gép miért pont úgy reagál valamire, ahogy éppen teszi. Ebből pedig az következik, hogy ha az MI viselkedésének magyarázatát nem kezelik szükségszerűségként már a rendszerek tervezésekor (hogy a fejlesztésről, tesztelésről és telepítésről ne is beszéljünk), akkor a saját találmányaink fognak megtéveszteni bennünket. Ez pedig a rossz attitüdök matematikai-statisztikai alapon való újratermelésétől és a valóság átértelmezésétől egészen odáig terjedhet, hogy nem értjük majd azoknak az algoritmusoknak a működését, amelyek hatásai alól képtelenek vagyunk kivonni magunkat.
90 perc (normál üzemmód esetén) Töltésii idő: 4-5 óra Akkumulátor kapacitás: 2500 mAh Akkumulátor feszültség: 14, 4 V Csatlakozás: Wi-fi Magasság: 8, 2 cm Mélység: 35 cm Szélesség: 35, 3 cm Súly: 3, 4 kg Tartozékok: Töltő dokkoló Hálózati adapter Mop tartó keret Mosható mop Tisztító kefe Többnyelvű leírás Mondd el a véleményed erről a termékről!
A mesterséges intelligencia hatása alá került Google-mérnök esetének tanulsága, hogy ha nem vagyunk tisztában a saját magunk által fejlesztett algoritmusok pontos működésével, akkor a saját találmányaink fognak megtéveszteni bennünket. Az általános mesterséges intelligencia (artificial general intelligence, AGI) fejlesztése elméletileg a gépi tanulás csúcsa, mivel olyan kvalitásokkal ruházná fel a gépeket, amelyek révén az emberhez hasonló autonómiára és feladatmegoldó képességekre tehetnek szert. 4iG: tovább robog a digitalizációs úthenger a járműiparban - Portfolio.hu. Ez egyes értelmezések szerint már megfeleltethető lenne az érző lényekben megnyilvánuló öntudatnak is, így mindenki lelkesen tárgyalja az utópisztikus vagy disztópikus jövőképeket, a fantáziát pedig még tovább táplálják az irodalmi vagy filmes alkotások. Egy valódi AGI létrehozásának lehetősége azonban még az MI-kutatásban résztvevő szakembereket is megosztja. A Venture Beat oldalán a Fortanix adatbiztonsági szolgáltató alelnöke foglalta össze annak a legutóbbi ügynek a tanulságait, amely szerint a Google kényszerszabadságra küldte egyik tudósát, aki arról próbálta meggyőzni a főnökeit, hogy az általuk fejlesztett LaMDA csetbot érző lénnyé vált.