Az Apokalipszis harmadik lovasa, Harag (Fury) is megtalálta az útját: pár nap múlva PS4-re érkezik a Darksiders 3! Szeptemberben sem maradnak ingyenes szórakozás nélkül a PS Plus előfizetői: ebben a hónapban a Darksiders 3 és a Batman: Arkham Knight a két ajándék cím. Következzen rövid ajánlónk az Apokalipszis harmadik lovasát főszerepbe állító játékról. Az emberiség legősibb könyve, a Biblia tele van csodálatos, felemelő történettel, de ugyanígy megtalálható benne jó néhány elgondolkodtató írás, melynek egyik darabja János Jelenések könyve, ami nagy valószínűséggel Kr. u. Darksiders III - ismertető/teszt - PlayDome online játékmagazin. 90-ben született. A Jelenések könyve apokaliptikus írás, melyben a világ végéről és az új világ eljöveteléről mesélt János a követőinek, akik Patmosz szigetén, a római rabság alatt gyűltek köréje. Ebben az írásban már szerepelt az Apokalipszis négy lovasa: Háború, Halál, Harag, Éhínség – ők a Végítélet Hírhozói. Televíziós sorozatokban, könyvekben, filmekben már régen jelen vannak, PC-s/konzoljátékokban azonban csak 2010-ben tűntek fel.
Éppen ezért kezdőknek a Story fokozatot ajánljuk, a rutinosabbaknak a Balanced szintet, ha pedig szeretitek a valóban nehéz játékokat, akkor érdemes a Challengingre állítani a nehézséget, viszont az Apocalyptic-ot kizárólag a legelvetemültebbeknek ajánljuk. Darksiders 3 teszt 2022. Mi a harmadikat választottuk, így sok boss miatt úgy izzadtunk, mint az a bizonyos hazug a gyóntatószékben. Ilyen lesz a Darksiders 3 Ha szereted a hack and slasht, ezt is bírni fogod. Bár a Darksiders 3 egy megúszós, animált felvezetővel indul, a játék során rengeteg hangulatos és szórakoztató átvezető animáció kapott helye t, amik egytől egyig kellemes formában visznek végig az amúgy nem túl izgalmas történeten. Hősünk becsapódását követően már a játék elején szembetűnt számunkra, hogy a vizuális megoldások nem tartoznak a jobban kivitelezett munkák közé - hangulatosnak hangulatos és mesésnek mesés, de így a konzolgeneráció vége felé ennél azért többet várnánk a fejlesztőktől, főleg, hogy egy-két helyen még az Infamous: Second Son is jobban nézett ki, pedig az már tényleg régi címnek mondható.
MatthewLD 22/07/11 18:00 Az egyik, ha nem a legnépszerűbb FPS-sorozat 3. része is kapott egy rajongói ráncfelvarrást. 12th Man 22/07/11 17:30 Hiába a nagy nyeremény, nem mindenki számára elsődleges a pénz. Ben 22/07/11 16:30 Megszoríthatja valaha is valami a Blizzard játékát?
Nem fogjátok megbánni a vele töltött időt!
:-) Peace 2018. 14:54 Akkor megnyugodtam. Csak 1 percre néztem bele gyorsan, de ugrált meg ütött, úgyhogy az már jó jel. :-) ajánlott olvasnivaló
Női magazinokból ismert közhely, hogy szakítás után egy új frizura segíthet az újrakezdésben, ám a mérges női lovas esetében egy-egy durvább főellenfél legyűrése eredményez hajfestést. Ilyenkor a Lord of Hollows nevű lény magához szólítja a bűnök gyepálása közben saját hibáival szembesülő és komoly jellemfejlődésen keresztülmenő fúriát, hogy megajándékozza a tűz, a jég, a vihar vagy az erő… erejével. Kontrollerrel játszva logikus módon a négy színes gomb egyike + a bal felső ravasz lenyomásával aktiválhatjuk bármelyik meglévő erőt, amit hajszínünk is jelez, és használhatjuk a vele járó másodlagos fegyvert és speckó képességeket. Darksiders 3 teszt. A másodlagos fegyvereket az ostorhoz hasonlóan fejleszthetjük a kovácsnál, Ulthane-nél a helyszíneken eldugott ércek, illetve angyali és démoni ereklyék segítségével. Ha már kitértem a fegyvertuningra: az ereklyék a fegyverünk foglalatába illeszthető, különböző bónuszokat nyújtó ékkőszerűségek fejlesztéséhez kellenek, amelyek közül melegen ajánlom a sebzéssel életvisszatöltős darab kimaxolását.
11 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek). Az Ishimura egyetlen túlélője, Isaac Clarke talán maga se hitte, hogy valaha még összeakasztja a bajszát a nekromorfokkal, de a Sprawl bázison ápolgatott technikusunk hamar ráeszmél, hogy cseberből vederbe keveredett. Isaac Clarke kalandja három évvel ezelőtt igazi hiánypótló terméknek bizonyult. Az akció-horror kedvelői olyan mértékű dózisban kapták meg adrenalinszintjük szinten tartásához szükséges rémisztgetős adagjukat, hogy az elmúlt évek nagy pangása pillanatok alatt feledésbe merült. A Dead Space persze nem volt tökéletes játék, sőt, igazán egyedinek se nevezhettük, mégis minden elemén érződött a gondos odafigyelés, és kétség se férhetett hozzá, hogy az Electronic Arts nem hagyja ki ezt a ziccert, és elhozza nekünk a folytatást. A folytatást, mely ezúttal se mutat túl a zsáner jellegzetességein, sőt, a korábbi lassan hömpölygő játékmenetet sokkal magasabb fokozatba kapcsolta a Visceral Games, így inkább akciójáték már a Dead Space 2, mint kifejezetten horrorjáték, de a tálalás, és a mellé járó körítés olyan magas színvonalat prezentál, hogy nyugodtan kijelenthetjük, jelen generáció egyik legjobb játékával volt dolgunk az elmúlt napokban.
Ha rászánjuk az időt és meghekkeljük kicsit, akkor azért rá lehet varázsolni élsimítást: íme a trükk. A jó hír az, hogy a játék annyira hangulatos, hogy pár perc (óra) játék múlva már nem is lesz idegesítő a sok "rece". Ráadásul az előző rész PC-s irányítása hagyott kívánnivalót maga után, erről most szó sincs: Isacc remekül irányítható az egérrel. A Dead Space 2 esetében is azt vesszük majd észre, amit az első részben már megtapasztalhattunk: rövid (alig hat óra játékidő), nem is túl szép, és néhány konzolos betegségtől is szenved; és mégis: letehetetlen! Az akciójátékokat kedvelők, a sci-fi rajongók, és a túlélőhorror fanatikusok egyaránt élvezni fogják. Korai lenne az év játékának kikiáltani, hiszen még nagyon sok hátravan az évből, de az első háromban már biztosan benne lesz!
A sztori helyenként fordulatos és meglepő, persze nem jobban, mint egy átlag horrorfilm, mégis képes nyolc órán keresztül úgy lekötni a játékost, hogy egyetlen percre sem unatkozunk. A legnagyobb újdonság már a kezdteknél megmutatkozik, ugyanis Isaac már nem szótlan bábként teljesíti a rábízott feladatokat, hanem arcot és hangot kapott, minek köszönhetően talán kicsit közelebb is kerül a játékoshoz, mint az első részben. Megismerhetjük vívódását, mely elveszett szerelme miatt dúl benne, illetve megfigyelhetjük, tudata miként esik lassan darabjaira, amit az Ishimurán és az Aegis VII-esen eltöltött nem túl hálás perceknek köszönhet. Minden a régi? Hogy gyorsan válaszoljunk a fenti kérdésre, majdnem minden maradt a régiben, és ez nem feltétlenül baj. A játék követi az előző rész által kitaposott ösvényt, a hangok, a fények és a környezet sokban hasonlít a Dead Space első részében találhatóakhoz, az irányítás és a képernyő kiosztása pedig fikarcnyit sem változott. A készítők ezúttal is mellőzték a látványt esetlegesen megtörő életerő vagy bármilyen kijelző megjelenítését a képernyőnkön, így hősünk hátát figyelve, harmadik nézőpontból apríthatjuk a brutális nekromorf hordát.
Az innovatív Dead Space újdonságérzése megszűnik létezni, de átveszi a helyét egy igazi mestermű a szórakoztatás terén, egy folyamatosan zajló, pörgő akciómassza, ahol sosincs megállás, és sose tudhatjuk mi fog történni a következő pillanatban. Sok szempontból forradalmi és példaértékű ez a játékélmény, de nem biztos, hogy mindenki erre vágyott, mikor kezébe vette a folytatást. A Dead Space sokak által kissé egysíkúnak és unalmasnak tartott játékmenetét alaposan átdolgozták. Látszik, hogy a készítők adtak a rajongók véleményére, és a legjobbakat meg is fogadták. Isaac megváltozott, megkeményedett, és ezt érezni is lehet a játékmeneten. Sokkal mozgékonyabbá vált, közelharcban is nagyon hatékony, legyen szó ütögetésről, kivégzésekről, vagy éppenséggel a folyamatosan űzhető és sokkal gyorsabb taposgatásról. Az ellenfelek száma is kibővült; okosabbak és keményebbek lettek, ezzel együtt a fegyverarzenálunk is gyarapodott pár hasznos csúzlival, hogy a sniperkedés és robbantás szerelmesei is megtalálják a nekik legkedvesebbeket.
Googlebe beírod, hogy hányas chapter, meg hogy crash, és voila... állandóan kifagy egy résznél nekem most:( Be akarok mennyi egy helységbe... és kress. már 20x probáltam:/
A másodlagos lövések is hatékonyabbá váltak, érdemes kipróbálni mindet és megtalálni a számunkra legideálisabb kombinációt, tekintettel arra, hogy négynél többet nem érdemes magunknál tartani. Akárcsak az első részben, itt is lehetőségünk lesz továbbvinni a mentett állásunkat, és ezúttal már öt különböző nehézségi fokozat is a rendelkezésünkre áll, s ebből a legnehezebb, a hardcore, ami igazi csemege lesz a rajongók körében, tekintettel arra, hogy nincsenek checkpointok, és összesen három mentés áll majd a rendelkezésünkre. Akiknek van az első részből mentése, azoknak egy fullos plasma cutter üti majd a markát, akik meg játszottak az Ignitionnel, azok most nagyon boldogok lesznek, mivel összesen négy olyan szoba is elérhető lesz számukra, amiket dugig pakoltak extra cuccokkal; olyanok, mint a szuper hacker-ruha vagy a nagyon hatékony Hacker Contact Beam fegyver. Illetve a PS3-as gyűjtői változata tartalmazza az egész Wii-s Extractiont is, amit gyönyörűen átraktak HD felbontásba, illetve Move kompatibilissé is varázsoltak.