A 16 éven felülieknek ajánlott FényHatÁS - TudÁShow programnak szintén a Szent István Király Múzeum ad otthont. A természettudományos kísérleteken bemutatják a festészetben is fontos fény természetét és működését. A Hetedhét Játékmúzeumban november 8-án egy különleges bemutatóra várják a kicsiket és szüleiket, a Moskovszky-gyűjteményben található több tucat minikönyvvel ismerkedhetnek meg az érdeklődők. A gyűjteménynek köszönhetően eredeti nyelven olvashatók Goethe és Schiller versei, Shakespeare Rómeó és Júliája, a Hamlet. Magyar Múzeumok - Múzeumok éjszakája Fejér megyében. A Moskovszky-gyűjtemény minikönyveit Elbe István, az Országos Széchényi Könyvtár művelődéstörténésze mutatja be. A székesfehérvári programok a nagy rajzolással érnek véget november 12-én. A nemzetközi kezdeményezéshez kapcsolódóan közös rajzolásra várják a családokat, baráti társaságokat, alkotni vágyókat. A résztvevők egy közös nagy kép elkészítésében vehetnek majd részt. Az országos kezdeményezéshez a dunaújvárosi Intercisa Múzeum Régészeti leletek a dunaújvárosi járásból című kiállítással csatlakozott.
Szent István Király Múzeum (Fejér Megyei Múzeumok Igazgatósága) KÖNYVTÁR – 8000 SZÉKESFEHÉRVÁR, ORSZÁGZÁSZLÓ TÉR 3. ÚJKORTÖRTÉNETI GYŰJTEMÉNY – 8000 SZÉKESFEHÉRVÁR, MEGYEHÁZ U. 17. ADATTÁR – 8000 SZÉKESFEHÉRVÁR, FŐ U. 6. Frigyik Katalin A nyomdák működésének megismerésére Székesfehérvárott elég kevés forrás akad. Múzeumok éjszakája fejér megye települései. Felszereltségüket nem ismerjük, mert a berendezések egy része áldozatul esett a háború pusztításának, más része pedig az államosításnak. Elveszett az iratanyag jelentős része is, a levéltári akták sok esetben csak az indulás, illetve a megszűnés időpontjára vonatkozó leveleket és az alkalmazottak számáról felvett kimutatásokat őrzik. A nyomdák életében bekövetkezett változásokról – egy-egy levéltári irat mellett – a nyomdatermékek számbavétele ad információt. Szerencsére a székesfehérvári múzeum több ezer helyi nyomtatványt őriz. Az intézmény elődje, a Marosi Arnold ciszterci tanár által vezetett múzeumegyesület a háború előtt komoly gyűjtést végzett.
Számos programmal csatlakoztak a Múzeumok Őszi Fesztiváljához a Fejér megyei intézmények is. 2016. október 2. vasárnap 15:11 - HírExtra A székesfehérvári Városi Képtár és a Hetedhét Játékmúzeum közös akciójának köszönhetően múzeumpedagógiai foglalkozások speciális változatát viszik el a szakemberek az oktatási intézményekbe. Október 7-én a Fehérvár Szalonban nyíló tárlat a városhoz kötődő képző-, ipar- és fotóművészek szabad beadású, szakmai zsűri által válogatott és díjazott alkotásait mutatja be. A Szent István Király Múzeumban október 21-én Sudár Balázs a honfoglalásról tart előadást. Székesfehérvár Városportál - Megkezdődnek a kivitelezési munkák a Fejér megyei múzeumokban. Gyógyszerészethez kötődő irodalmi alkotásokkal, gúnyrajzokkal és mókás anekdotákkal bizonyítja be Szima Viktória október 26-i előadása, hogy a híresen precíz patikusoktól sem áll távol a szórakozás. Szintén ezen az estén egy kötetlen beszélgetésre várják a szervezők a fehérvári és Fejér megyei pedagógusokat. A téma a múzeumok és az oktatás szerepe és lehetőségei. "A lámpás én vagyok" - Tanárok éjszakája program november 3-án folytatódik Fehérváron.
Jah... ismeretlen kis garázscég. Itt az epic store: Ez egy hasonló felület mint steam, játékokat árulnak és van néhány amit csak náluk lehet megvenni mert magával a fejlesztővel van egyedi szerződésük, például a snowrunner ilyen. Tudja valaki hogy ez a Epic Games fejleszt egyáltalán játékokat és azok mennyire jók? Mert lehet hogy azért nem vásárolnak tőlük mert gyenge a minőségük. Nem az Apple és a Google miatt.
Ahogyan generációk óta védjük a gyermekek biztonságos fizikai játékhoz való jogát, úgy a digitális játék esetében is ugyanezt kívánjuk tenni. Alig várjuk, hogy az Epic Games-szel együtt dolgozhassunk ennek az izgalmas és játékos jövőnek a megformálásán". A játékgyártó duó három alapelvben állapodott meg, amelyeken a digitális terek biztonsága alapul majd. A gyermekek játékhoz való jogának védelme a biztonság és a jólét prioritása mellett. A gyermekek magánéletének védelme saját érdekeik előtérbe helyezésével. Felnőttek és gyermekeik felruházása olyan eszközökkel, amelyek lehetővé teszik számukra a digitális élményeik fölötti ellenőrzést. A cégek egyesítik szakértelmüket a gyermekek jóléte érdekében Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója és alapítója is kommentálta a bejelentést: "A LEGO már közel egy évszázada megragadta a gyerekek és felnőttek képzeletét a kreatív játékon keresztül. Örömmel egyesítjük erőinket, hogy egy olyan teret építsünk a metaverzumban, amely vidám, szórakoztató és gyerekek és családok számára készült".
május 29., 07:04 Erre le kell csapni! május 24., 09:44 A zenei szolgáltatás változatlanul működik, amíg az Epic Games pere le nem zárul. március 24., 14:56 De ez csak a kezdet. Az Epic Games és az Xbox felajánlotta a játékban elköltött összes pénzt. március 22., 21:35 Mindeközben január 4., 06:00 Érdemes sietni. 2021. november 17., 20:29 A bíróság decemberben megkerülhetővé tenné az Apple-adót, az Európai Unió eltörölné, hogy csak az App Store-ból lehessen telepíteni. 2021. október 17., 15:07 A játékbolt nem kér a kriptopénzes játékokból. 2021. szeptember 23., 09:26 Korábban meglebegtették az Epic visszaengedését, de meggondolták magukat. 2021. május 3., 21:03 Az Apple eszközökön gyűjtött 700 millió dolláros bevétel, csak zsebpénz volt az Epicnek. 2021. március 17., 08:38 Egymillió dollár bevételig csak 15 százalékot kell fizetni. A fejlesztők 99 százaléka kevesebbet forgalmaz. 2021. február 23., 21:49 2021. február 17., 15:03 Nem az Epic Games az egyetlen, akit bánt az Apple 30 százalékos jutaléka.
2021. február 14., 06:47 Az Epic új MetaHuman nevű ultrarealisztikus emberi arcokat lehet készíteni, akár böngészőben. 2021. február 12., 21:57 2021. január 21., 16:29 2020. december 17., 10:43 Zokon vették, hogy nem kaphatnak felhasználói adatokat az iPhone-okról. 2020. augusztus 26., 08:41 Viszont a más fejlesztők által használt grafikus eszközeit nem blokkolhatja. Mármint a trójai háború, amit most a Total War Saga: Troy dolgozott fel. Nem is rosszul, de még a sorozaton belül is vannak sokkal jobb alternatívák. 2020. augusztus 14., 21:07 Az Epic Games egy nap alatt veszett össze a Google-lel és az Apple-lel: megpróbálta megkerülni a techóriásokat, amit beszólogatós reklámok, lázítás és perek követtek. 2020. július 23., 09:22 Átköltözik az Epic Games boltjába, a Steamen a váltás után nem lesz kapható a szupernépszerű játék. 2020. július 10., 08:53 Ezzel nem nyertek exkluzivitást, de szorosabb együttműködésre számíthatunk. 2020. július 9., 09:29 Egy csomó más Ubisoft-játék meg egy hétig.
Emellett a videojátékos filmek teljes erőbedobással térhetnek vissza a nagyvászonra, hiszen nemrég találkozhattunk a Super Mario film szereplőgárdájával is, mely filmet a Nintendo 2022 karácsonyán akarja megjelentetni. Eközben az Epic továbbra is küzd az Apple-lel való konfliktusának következményeivel, melyek miatt mindkét vállalat bíróság elé került ezekben a hónapokban. Ez a pereskedés szintén a Fortnite miatt indult, amely talán még öt évig nem tér vissza az almás ökoszisztémába. (A kép természetesen csak illusztráció. ) Forrás: The Information
A videojáték-piac 2021-ben Valamiért hajlamosak vagyunk úgy beszélni a videojátékokról, mintha valami hiánypótló ágazatból származnának. Ezzel alábecsülünk egy rendkívül erős és befolyásos iparágat, amely az elkövetkező években közvetlen hatással lesz az emberi viselkedésre és tapasztalatokra. Miközben a világjárvány kifejezetten nagy károkat okozott bizonyos iparágakban, mások emellett felvirágoztak. És miközben a "virágzó" vállalatokról szóló viták nagy része a Zoomhoz hasonló cégek körül forgott, gyakran elfelejtünk beszélni a pandémia korszakának egy másik nyilvánvaló haszonélvezőjéről, a videojáték-iparról. 2020-ban a videojátékok piaca példátlan növekedést realizált. Elmélyülhetünk a miértekben, de Occam logikája szerint a legegyszerűbb válasz gyakran a helyes: a korlátozások miatt rengetek időt töltöttünk otthon, és ezt valamivel el kellett ütni. Ráadásul a videojáték-ipar már a világjárvány előtt is óriási hatással volt a munkaerőpiacra belépő generációkra. Egy 2018-as jelentés szerint a 13 éves vagy annál idősebb amerikai tizenévesek kétharmada volt bevallottan videojátékos.