Kedvtelési célú vitorlás kishajó-vezetői jogosítvánnyal (képesítéssel) az alábbi paraméterű hajót, az alábbi vízterületeken lehet vezetni: A hajó testhosszúsága nem több mint 20 méter, befogadóképessége max. 12 fő (hajóvezetővel együtt), a vitorla felülete bármekkora lehet. A kontinens határain belül lévő vizeken (belvizek), folyók, tavak, csatornák egész Európában, természetesen a helyi szabályozások figyelembe vételével. Kedvtelési célú kisgéphajó vezetői képzés, motorcsónak jogosítvány - Hetényi Hajós Iskola. Kedvtelési célú vitorlás kishajó-vezető kiegészítő (Vitorlás kiegészítő) – tanfolyam díja: 120. 000, - Ft. Amennyiben rendelkezik kisgéphajó-vezetői képesítéssel, csak a vitorlás elméleti tárgyból kell vizsgáznia, valamint vitorlás gyakorlati vezetéséből.
Part menti kikötők, pontonok tervezése, kivitelezése, műszaki vizsgálatok végrehajtása egyéni megkeresésekre. Tanfolyamaink Képzéseink során egy pillanatra sem hagyunk magadra! Folyamatosan segítünk, és ingyenes konzultációt biztosítunk, ha nem érzed magad felkészültnek. Hajós iskolánkban szakmát is szerezhetsz! Sport vagy hobbi, mindenki szeret hajózni. Fiatal vagy idős, egyaránt imádja a vizet és a víz adta lehetőségeket. Tedd színesebbé a hétvégeket, a családoddal, baráti társaságoddal indulj hajókázni! Árainkból kedvezményt tudunk adni a további esetekben! "Gyakorlott hajósként mondom, hogy jól képzett, segítőkész oktatókkal, rugalmas, egyénre szabott hajós tanfolyamon vettem részt. Köszönet az iskola oktatóinak…" "Nagyon örülök, hogy sikeres vizsgát tettem. Aki elkezd vitorlázni, az a sport által, új barátokra is szert tesz…. Csatlakozz Te is! " "Valóra váltottam az álmomat! Matrózként szereztem képesítést a hajósiskola segítségével, majd hivatásos hajóvezető lettem. Új szakmám van, élvezem az új karriert! "
Tengerre nem érvényes, de megléte feltétele a tengeri tanfolyamokra. Vitorlás hajóvezetői tanfolyam Budapesten: Az elméleti oktatás négy egymást követő hétköznapi napon, 17:00 – 21:00 órai időtartamban kerül megtartásra. A vitorlás kishajó-vezetői gyakorlati oktatásokat a Velencei tavon (a Fővárostól autóval 50 percnyire) tartjuk. A DAJKAHAJÓ KFT. ÜGYFELEINEK A HAJÓZÁSSAL KAPCSOLATOS TELJES KÖRŰ HAJÓZÁSI SZOLGÁLTATÁST NYÚJT, BÁRMILYEN HAJÓZÁSI TEVÉKENYSÉG (OKTATÁS, HAJÓZÁSI ÜZEMELTETÉSI VEZETŐI – HAJÓZÁSI FELÜGYELŐI TEVÉKENYSÉGEK STB. ) LEBONYOLÍTÁSÁBAN. Várjuk szeretettel mindenkinek az érdeklődését, bármilyen hajós témában telefonon, vagy e-mailben. Kapcsolat Dajkahajó Kft. 1239 Budapest, Horgász part 5/A. Telefonszám: +36 30 594 3124 (hétköznap 16 órától tudjuk fogadni a hívásokat) E-mail cím:
Objektum orientált php Objektumorientált adatmodell – Wikipédia Az objektumorientált adatmodell az objektumorientált programozás módszertanának egy része. Olyan adatbázis, amely intelligens elemekből épül fel. Az intelligencia itt azt jelenti, hogy az egyes adatbáziselemek (objektumok) "tudják", hogy kik ők, mire használhatók, s miként kapcsolódnak a többi adatbáziselemhez. Php Objektum Orientált. Az objektumorientált adatbázisok az objektumorientált programozási nyelvek térhódításával terjedtek el. Hatékonyságukban jelenleg még alulmaradnak a relációs adatbázisokkal szemben. Fő jellemzői [ szerkesztés] becsomagolás (angolul encapsulation): az objektum adatok és műveletek összessége adat absztrakció (angolul data abstraction): adatokat absztrakt módon lehet ábrázolni öröklődés (angolul inheritance): az alacsonyabb szinteken lévő objektumokból (szülő) levezetett magasabb szintű objektumok (gyerek) öröklik a szülők tulajdonságait. többalakúság (angolul polymorphism): ugyanazt az utasítást az egyes objektumok saját előírásaiknak megfelelően értelmezik.
A statikus változók és függvények akkor is rendelkezésre állnak, ha az osztályt előtte nem példányosítottuk (és be is töltődnek a memóriába, ezáltal óvatosan kell velük bánni). Access modifiers Az imént szóba került, hogy ajánlott meggátolni azt, hogy az osztályunk értékeit kívülről piszkálják. Ennek az orvoslására vannak az ún. access modifier-ek, ami a mi példánkban is szerepel. Objektum-orientált programozás - PHP az alapoktól | Kódbázis. Ha a fenti kódot használnánk és hivatkoznánk a Wallet::$staticCash változóra, akkor egy hibát dobna a parser, miszerint private property. Három access modifier van, ezek közül az alapértelmezett a public, amikor mindenki kénye kedvére átírhatja az osztályunk/példányainak változóit. A másik opció, a már említett private, amikor csak az osztály(és/vagy annak példányai) képes hozzáférni az adott változóhoz. A harmadik opció pedig a protected, amikor csak az osztály és az abból származtatott osztályok képesek hozzáférni az adott változóhoz. Az access modifierek függvényekre is érvényesek, azok meghívását gátolhatják.
_pp_ · 2003. Szep. 26. (P), 08. 33 A közelmúltban sok szó esett a PHP levelezőlistán a tervezési mintákról (design patterns), amelyek különböző gyakori problémákra adnak sablonos megoldásokat. A minták különböző elveket fednek le, nem konkrét implementációkat takarnak, ezért több programozási nyelven is használhatóak. Az egyes nyelveken való megvalósításnál azonban oda kell figyelni a nyelv jellegzetességeire. Éppen ezért hasznosabbak a PHP-re fókuszáló design pattern leírások az általánosaknál... A PHP levelező listán kialakult eszmecserében "Felhő" ajánlotta a Core PHP Programming könyv harmadik kiadását, melynek ingyen letölthető minta fejezete éppen a tervezési mintákkal foglalkozik. Ha a tervezési mintákkal ismerkedik valaki, vagy csupán javasolt PHP-s megvalósításokat szeretne böngészni, Harry Fuecks eredetileg ennek a célnak szentelt weboldalán kaphat bőveb információkat. A design kategóriája az alapoktól kezdve (UML diagramok értelmezése a PHP-t alapul véve) rengeteg tervezési mintát bemutat, és sok egyéb hasznos tippel szolgál.
Tehát a $db nem az osztályra, hanem az abból példányosított objektumra hivatkozik. Más módon közvetlenül az osztályra nem lehet hivatkozni, csak annak statikus elemeire, de erről picit később. Példányváltozók Ha már van egy objektumunk, akkor annak lehetnek tulajdonságai is, amik az adott példányra jellemzőek. class Wallet { private $cash; private static $staticCash; public function __construct($cash) { $this->cash = (int) $cash;} public function getCash() { return $this->cash;} public function setCash($cash) { $this->cash = (int) $cash;}} A fenti kód egyeseknek már a könyökén jöhet ki, de azért nézzünk rá. Először példányosítsuk ezt is: $wallet = new Wallet(5000); // amit a zárójelek közé teszünk azt igazából a konstruktorunk kapja meg, így csináltunk 1 pénztárcát, aminek megadtunk, hogy bizony 5000 akármi legyen rajta. A $this kulcsszó az objektumra önmagára utal. Vagyis amikor a $this szócskát használuk, akkor az épp aktuális példányra hivatkozunk vele. Tehát a konstruktor csak beállítja a saját $cash változó értékét.