Örülünk, hogy a rendszeres vendégeink közé tartoztok! Reméljük, még vendégül láthatunk titeket egy-egy autentikus olasz fogásra. Ciao Ristorante e Pizzeria - Pécs személyzete nevében Értékelés időpontja: 2019. mobiltelefonon Családdal és gyerekekkel kiváló választás, az exclusive környezet, mindig mosolygó személyzet, a baráti árak és nem utolsó sorban az ételek összességében, gasztronómiai élménnyel gazdagítanak! Bátran ajánlom! 🍕🍝 A látogatás dátuma: 2019. szeptember Hasznos? Kedves Kitti! Köszönjük a kiváló értékelést és az ajánlást. Reméljük, még más alkalommal is vendégül láthatunk a Ciao Ristorante e Pizzeria olasz étteremben. Értékelés időpontja: 2019. szeptember 21. Ciao Pizzeria és Ristorante - Olasz étterem - Pécs ▷ Verseny Utca 1, Pécs, Baranya, 7622 - céginformáció | Firmania. A személyzet nagyon közvetlen és segítőkész. Az ételek finomak és ízletesek. Az egésznek van egy kellemes barátságos hangulata. augusztus Hasznos? Kedves Marica! Nagy örömünkre szolgál, hogy ilyen jó élményekkel távoztatok! Várunk máskor is! Értékelés időpontja: 2019. mobiltelefonon Imádom a halas péntekeket! Ciao pizzéria pes 2012 Meddig kell leadni az adóbevallást 2018 magyarul Ciao pizzéria pécs Nemecsek apja (1878) | Nemec es igenek jegy 5
HALAK Garnéla rák /farok nélkül /, Tonhal, Tenger gyümölcsei III. SAJTOK Mozzarella, Gorgonzola IV. ZÖLDSÉGEK – GYÜMÖLCSÖK Rucola, Koktél paradicsom, Paradicsom Kukorica, Gomba, Cukkini, Kaliforniai paprika, Ananász, Acciughe, Olivabogyó, Hagyma, Articsóka, Kapribogyó
A látogató nem adott meg szöveges értékelést. Helyszín jellemzői Beszélt nyelvek Magyar, Olasz, Angol, Német Elfogadott kártyatípusok Közeli látnivalók Programkedvezmények a foglalóknak: Legközelebbi látnivaló -10% Néprajzi Múzeum Pécs Belépőárból minden korcsoport számára 900 m -10% Jókai Cukrászda Pécs A számla végösszegéből 1. 1 km -10% Elefántos Étterem és Pizzéria Pécs Az étlapon szereplő tételek árából 1. 1 km -15% ImaginePécs Pécs A sétálójegyek teljes árából 1. 2 km -10% Város és Vidéktörténeti Múzeum Pécs Belépőárból minden korcsoport számára 1. 2 km -10% Vasváry-ház Pécs Belépőárból minden korcsoport számára 1. 2 km -10% Csontváry Múzeum Pécs Belépőárból minden korcsoport számára 1. Nyári napforduló 2019
osztás osztani lehet / jelle ami a maradék nélküli eredményt fogja visszaadni és lehet osztani% jellel ami a maradékot is vissza fogja adni ha van. Ugyanaz érvényes mint a mint a többinél. C# programozás ketdőknek: Mik is azok az "If" ek A programozásban nagyon gyakran használjuk az if-ek et. lényegében ezzel megnézzük hogy valami igaz e? A C# programozási nyelv a felsőoktatásban. a képen látható módon használd az if-eket? Az "ifek" ellentéte az "else" ezzel meg lehet nézni, hogy ha a felette lévő if hamis akkor belelép a program az else részbe és lefuttatja azt ami az else részben van. Az else a "más" angol nyelven. KÉP9 C# programozás ketdőknek: Az input avagy hogyan kérjünk információt a felhasználótol Az egyik legfontosabb dolog egy programban az az információ bekérése a felhasználótól. Ezt a adline(); parancs beírásával lehet ezt elérni. PL: Ezt az információt el tudjuk tárolni egy String változóba. Fontos hogy amit a felhasználó beír az String típusú és nem tárolható int változóba(csak ha konvertáljuk de az egy nehezebb téma).
WriteLine(szám); h++;} szám += 2;} prí(); Lottósorsolás 5 egész számot sorsolunk 1 és 90 között, és sorba rendezve kiíratjuk. A lottószámok előállításához a véletlen szám generátort használjuk. A generátor paraméter nélküli híváskor a rendszeridőt veszi alapul. A "húzás" során arra is kell figyelni, hogy ha olyan számot kapunk, ami már szerepel az eddig előállítottak között, akkor újat kell helyette generálni. Az öt lottószámot egy külön függvény rendezi sorba a buborék módszerrel. int[]lotto_számok = new int[5]; int k; Random kalap = new Random(); lotto_számok[0](1, 91); int húzások_száma = 1; do { lotto_számok[húzások_száma] = (1, 91); k=0; while (lotto_számok[k]! C# példák. =lotto_számok[húzások_száma]) k++; if (k == húzások_száma) húzások_száma++;} while (húzások_száma<5); rendezés(lotto_számok); ("A kihúzott számok:"); foreach(int szám in lotto_számok) ("\t"+szám); ("\n\nA kilépéshez üss le egy billentyűt! "); adKey(); A rendezés függvénye: static void rendezés(int[] s) { for (int i = 0; i <; i++) { for (int j = 0; j < - i - 1; j++) { int csere; if (s[j + 1] < s[j]) { csere = s[j]; s[j] = s[j + 1]; s[j + 1] = csere;}}} return;}
WriteLine("Nincs valós gyök. "); else { if (d == 0) { gyök1 = -b / (2 * a); Console. WriteLine("Egy valós gyök van, értéke: {0}", gyök1);} else { gyök1 = (-b + (d)) / (2 * a); gyök2 = (-b - (d)) / (2 * a); Console. WriteLine("Két valós gyök van, értékük: {0} és {1}", gyök1, gyök2);}} ("A kilépéshez üss le egy billentyűt! "); adKey(); Az első 10000 prímszám előállítása és szövegfájlba írása A megoldás során a 2-es számot beírjuk elsőnek a prí nevű szövegfájlba. C# Programozási Feladat - PC Fórum. Ez a fájl a kész program könyvtárában jön létre. 3-tól kezdve végigvizsgáljuk a páratlan számokat, hogy van-e valódi osztójuk. Az osztó keresni csak a szám négyzetgyökéig érdemes. Ha nem találunk a számhoz osztót, akkor beírjuk mint soron következő prímet a szövegfájlba. StreamWriter prímek = new StreamWriter("prí"); prímek. WriteLine("2"); int szám=3, h=1, osztó; const int db = 10000; while(h
Úgy emlékszem, hogy már hozzászóltam, no mindegy. Így is csinálhatod, ha tudod hogy hány elemből áll a tömb: int tomb=new int[10]; for(int i=0;i<10;i++){ tomb[i]=(int)(()*20-10);} int neg=0, poz=0; for(int i=0;i<10;i++){ if (tomb[i]<0) neg++; if (tomb[i]>0) poz++;} ("Pozitív: "String() +", negativ: "String()); Ez félig Java, lehet valamit módosítani kell, de a lényeg a lényeg (a msodik ciklus). Az első ciklusban véletlen számokkal töltöm fel a tömböt, lehet C#-ban pont nem így kell, de akkor feltöltöd ahogy neked tetszik. Ha a nullát is pozitív számnak kell számolni akkor "if (tomb >0) poz++;" helyet "if (tomb >-1) poz++;".
Sziasztok! Ez lenne a feladat: Töltsön fel két 3x3-as tömböt egész számokkal. Az elsőt 1 és 100 közötti véletlenszámokkal, a másodikat pedig 40-től 56-ig a páros számokkal. (Lehetőleg ciklussal csinálja! ) Jelenítse meg táblázatosan a két tömböt. Ezután határozza meg, hogy a tömböknek vannak-e közös elemei. Írassa ki a közös elemet vagy elemeket, vagy azt, hogy nincs ilyen. az első részét sikerült megcsinálnom, miszerint feltöltöttem a tömböt 1-100közötti véletlen számokkal, viszont a 40-56ig páros számokkal nem tudom, hogy lehetne megoldani, ennyit csináltam, viszont ez nem teljesen jo, mert ugyebár nem tölti fel 9 elemmel a tömböt: int[, ] tömb2 = new int[3, 3]; for (int s = 0; s < 3; s++) { for (int o = 0; o < 3; o++) tömb2[s, o] = (40, 57); ("{0} ", tömb2[s, o]);} Console. WriteLine();} A másik problémám az összehasonlítás, de nem if-el kéne, hanem más ciklussal: foreach (int a in tömb1) foreach (int b in tömb2) if (a == b) ("közös elem: {0}", b);} else Console. WriteLine("Nincs közös eleme");}} Mutasd a teljes hozzászólást!
Három szám összegével közelítés Adott egy tetszőleges elemszámú tömb (A), elemei egész számok, valamint egy másik egész szám (X). Válasszunk ki A elemei közül pontosan hármat úgy, hogy összeadva őket az X-hez legközelebbi számot kapjuk, és adjuk is vissza ezt az összeget. Például: A = {-1 2 1 -4}, X = 1. Az X-hez legközelebbi összeg: 2 (-1 + 2 + 1 = 2). public int threeSumClosest ( int [] num, int target) { int min = X_VALUE; int result = 0; (num); for ( int i = 0; i <; i++) { int j = i + 1; int k = - 1; while (j < k) { int sum = num[i] + num[j] + num[k]; int diff = (sum - target); if (diff == 0) return 0; if (diff < min) { min = diff; result = sum;} if (sum <= target) { j++;} else { k--;}}} Forrás: Program Creek, Javarevisited