: ha a lámpa fel van gyújtva akkor állítjuk a igaz-ra és ha le van oltva akkor hamisra. Az int az int az egész számok tárolására alkalmas változó. az int-et a képen látható módon hozhatod létre. a float A float típusú változó tizedestört-es számok eltárolására alkalmas pl. : 9. 21. Nagyon fontos hogy minden float értéke végére f betűt kell írni. Float változót a képen látható módon hozhatsz létre. String A String az a bizonyos változó amiben szöveget lehet eltárolni. A String változó értékét fontos, hogy idézőjelbe kell tenni. Stringet a képen látható módon hozhatsz létre. Bool A bool egy különleges változó ami vagy igaz vagy hamis értéket tud eltárolni. Egy boolt így tudsz létrehozni: Ezzel le is zárnám a változók témát talán még annyi, hogy a változókra a nevükkel lehet hivatkozni a programban és számolni vele de erre még kitérünk a továbbiakban. C# feladatok kezdőknek probléma - Prog.Hu. C# programozás ketdőknek: Kiírni valamit a konzolra Minden programban valahogy megmutatjuk a felhasználónak az eredményeket ezt elsőként a (); paranccsal Lehet megtenni a Zárójelek között kell megadni a kiírandó értéket mint ahogy ezt a képen is láthatod.
Hogy mért akarnál c# programozást kezdőként tanulni? Erre keressük a választ. A programozás kifejezést nem hiszem hogy sok embernek kellene elmagyaráznom de ha mégis valaki nem tudná a programozás az amikor egy programnyelven keresztül instrukciókat adunk egy számitógépnek. C# programozási feladat, segítsetek. probléma - Prog.Hu. A c# egy bizonyos programozási nyelv amit a Microsoft fejlesztett a 90 es években hozott létre. Ekkor a Microsoft a Java nyelvet akarta kiegészíteni saját operációs rendszer specifikus függvényeivel amire viszont nem volt lehetősége a Sun Microsystemstől-el kötött licenc szerződés értelmében. A Sun Microsystemstől beperelte a Microsoftot ezért a Microsoft a Java eltávolítására kényszerültl. Így jött létre a Microsoft saját fejlesztőrendszerét a (dotnet). Ennek a keretrendszereként jött létre a C# programnyelv első verziója. A c# programozás, kezdőknek talán nem a legegyszerűbb nyelv ha valaki először ugrik fejest a programozás világába, de ha valaki megérti azt a pár komplikált dolgot akkor egy nagyon logikus és sok mindenre felhasználható objektum orientált programnyelvet kap.
Úgy emlékszem, hogy már hozzászóltam, no mindegy. Így is csinálhatod, ha tudod hogy hány elemből áll a tömb: int tomb=new int[10]; for(int i=0;i<10;i++){ tomb[i]=(int)(()*20-10);} int neg=0, poz=0; for(int i=0;i<10;i++){ if (tomb[i]<0) neg++; if (tomb[i]>0) poz++;} ("Pozitív: "String() +", negativ: "String()); Ez félig Java, lehet valamit módosítani kell, de a lényeg a lényeg (a msodik ciklus). C# Programozási Feladat - PC Fórum. Az első ciklusban véletlen számokkal töltöm fel a tömböt, lehet C#-ban pont nem így kell, de akkor feltöltöd ahogy neked tetszik. Ha a nullát is pozitív számnak kell számolni akkor "if (tomb >0) poz++;" helyet "if (tomb >-1) poz++;".
WriteLine(szám); h++;} szám += 2;} prí(); Lottósorsolás 5 egész számot sorsolunk 1 és 90 között, és sorba rendezve kiíratjuk. A lottószámok előállításához a véletlen szám generátort használjuk. A generátor paraméter nélküli híváskor a rendszeridőt veszi alapul. A "húzás" során arra is kell figyelni, hogy ha olyan számot kapunk, ami már szerepel az eddig előállítottak között, akkor újat kell helyette generálni. Az öt lottószámot egy külön függvény rendezi sorba a buborék módszerrel. int[]lotto_számok = new int[5]; int k; Random kalap = new Random(); lotto_számok[0](1, 91); int húzások_száma = 1; do { lotto_számok[húzások_száma] = (1, 91); k=0; while (lotto_számok[k]! =lotto_számok[húzások_száma]) k++; if (k == húzások_száma) húzások_száma++;} while (húzások_száma<5); rendezés(lotto_számok); ("A kihúzott számok:"); foreach(int szám in lotto_számok) ("\t"+szám); ("\n\nA kilépéshez üss le egy billentyűt! "); adKey(); A rendezés függvénye: static void rendezés(int[] s) { for (int i = 0; i <; i++) { for (int j = 0; j < - i - 1; j++) { int csere; if (s[j + 1] < s[j]) { csere = s[j]; s[j] = s[j + 1]; s[j + 1] = csere;}}} return;}
Két szám legnagyobb közös osztója és legkisebb közös többszöröse A program az Euklideszi algoritmust használja. Az algoritmus addig vonja ki a nagyobb számból a kisebb számot, amíg egyenlők nem lesznek. Az így kapott érték a két szám legnagyobb közös osztója. int a, b, x, y; Console. WriteLine("Írj be légy szíves 2 egész számot, kiírom a legnagyobb közös osztóját\nEgyik szám: "); a = (adLine()); Console. WriteLine("A másik szám: "); b = (adLine()); x=a; y=b; while (a! = b) { if (a > b) a = a - b; else b = b - a;} Console. WriteLine("A legnagyobb közös osztó: {0}\nA legkisebb közös többszörös: {1}", a, x*y/a); adKey(); Másodfokú egyenlet megoldása A következő programrész másodfokú egyenlet gyökeit keresi. Tovább lehet fejleszteni. Nincs megoldva benne az az eset, ha a másodfokú tag együtthatója 0. Az eredménykiírás formátumán is lehet javítani. double a, b, c; Console. WriteLine(" 2\na x + b x + c = 0 egyenlet gyökeinek meghatározása\n"); ("a: "); a = Double(adLine()); ("b: "); b = Double(adLine()); ("c: "); c = Double(adLine()); double d = (b, 2) - 4 * a * c, gyök1, gyök2; if (d < 0) Console.
Ugyanugy letrehozhato egy függveny, ami lepeteti a lakasokat, egyszerüen ugy, hogy van egy valtozom, amiben az eppen aktualis lakas indexe van tarolha, es ha a "következö" gombra kattintok, akkor betölti a lakasok[index+1] lakast. A SpyCheckBoxos feladathoz annyit, hogy a feladat szövegeböl szamomra az derül ki, hogy nem csupan egy valtozo ertekeröl van szo, han tenylegesen letre kell hozni egy SpyCheckBox nevü controlt, es azt hasznalni. Ebböl következöleg: public class SpyCheckBox:CheckBox {} Es akkor meg az Eventtel jatszani, hogy taroljuk, ha valamikor bejelöltek. Illetve a hozzaadassos resznel vettem eszre, hogy az mindig egyre hosszabb es bonyolultabb lett(szerintem). public class Ar int ablak=10000; int ajto=15000; int tetö=20000; int haz=100000; int osszesen=haz; //feltetelezve, hogy a form kesz, es a checkboxok ott vannak private void CheckBoxAblak_CheckedChange(object sender, EnventArgs e) int x=ablak; if (! ((CheckBox)sender). Checked) { x=x*-1;} osszesen+=x; ();} //vagy... private void CheckBoxAjto_CheckedChange(object sender, EventArgs e) if (((CheckBox)sender).
Három szám összegével közelítés Adott egy tetszőleges elemszámú tömb (A), elemei egész számok, valamint egy másik egész szám (X). Válasszunk ki A elemei közül pontosan hármat úgy, hogy összeadva őket az X-hez legközelebbi számot kapjuk, és adjuk is vissza ezt az összeget. Például: A = {-1 2 1 -4}, X = 1. Az X-hez legközelebbi összeg: 2 (-1 + 2 + 1 = 2). public int threeSumClosest ( int [] num, int target) { int min = X_VALUE; int result = 0; (num); for ( int i = 0; i <; i++) { int j = i + 1; int k = - 1; while (j < k) { int sum = num[i] + num[j] + num[k]; int diff = (sum - target); if (diff == 0) return 0; if (diff < min) { min = diff; result = sum;} if (sum <= target) { j++;} else { k--;}}} Forrás: Program Creek, Javarevisited