Az alvázas felépítésnél szokatlan módon a bő 5, 3 méteres terepjáró elöl és hátul egyaránt független felfüggesztéssel készül. Az igazán érdekes kérdés a típus kapcsán számunkra az lehet, hogy a Nissan, amely jelenleg épp globális modelloffenzívával igyekszik javítani az eladásait, Európában is beveti-e az Armadán alkalmazott sajátos, vonalzós stílust.
A Nissan a forgószékeihez saját autóiból merítette az ihletet. Aki egész nap gép előtt ül és játszik (ne gondoljunk most a munkára), tudja, mennyire fontos egy olyan szék, amiben 30 perc után kockásra üljük az ülepünket. A kényelmetlen ülőalkalmatosságban hamarabb elfáradunk, könnyebben vonja el a figyelmünket a végtagzsibbadás, szóval nem jó senkinek. Nissan SUV és Crossover jármű áttekintése. Tudja ezt a Nissan is, ezért készített néhány koncepciót arról, hogy szerinte milyen lenne az ideális gamer "hokedli". Elsőként vegyük azt, amelyiket a legendás génekkel rendelkező GT-R Nismo ihletett. Az idehaza közel 60 millió forintba kerülő jármű bútordarabként elgondolt megfelelője szénszálas anyagból, valamint alumíniumból készül, róluk pedig tudjuk, hogy könnyű, de masszív tartást biztosítanak. A piros bőr elegáns, míg a fejtámlába épített hangszóró praktikus. Pont jó azoknak, akik Gran Turismo vagy Project Cars karrierbe kezdenének. Kép: Nissannews Másodikként jön az Armada SUV, ami valódi kapitányi szék, és ez látszik is rajta.
© 2009-2015 Az újranyomtatási anyagok csak a hiperhivatkozásával engedélyezettek Kapcsolatok és reklám az oldalon A webhely térképe
Címkép: Nissannews
Leginkább ennek köszönheti, hogy hátul szűk. A konzervatív építésmód később nem vált az Almera előnyére, hisz a Focus, és a szintén 2000-es évjáratú Peugeot 307 már egyterű-szerűen magas volt, itt meg szinte a földön ülünk. Az anyaghasználat nem túl szívderítő, de a pár helyen jobb tapintású felszínt kaptak a kemény műanyagok. Zörgés nincs, a légzsákfedél cicereg egy picit, és ez Tibort idegesíti. Ez az a zaj, amit ha egyszer meghall az ember, onnantól irritáló – én meg sem hallottam addig, amíg nem hívta fel rá a figyelmet. A kárpitok elképesztően tartósnak tűnnek, gyakorlatilag újszerűek, a kormány bőre sem túl fényes. Erre mondják, hogy egyben van. A fullos változat furcsasága a rádió és a klíma összevont kezelése, amit megszokni lehet, a logikáját megérteni kevésbé. Én spéci gyűlölöm, alul tudták múlni az első generációs i-Drive kezelhetőségét – pedig az harmincszor annyi funkciót kezel. A Nissan úgy van vele, ha autókat tud gyártani, akkor széket is - TechWorld. Úgy tűnik, mintha sok lenne a hely, pedig nem. A fej ugyan elfér, a térdek már kevésbé Vajon mennyibe kerül három és fél évnyi Almerázás, az utolsó fillérig?
"El fogsz bukni! " Publikálva 2021. október 22. 13:50 A Bethesda YouTube-csatornáján felbukkant egy új előzetest, amely a Doom Eternal régóta várt játékmódját, a Horde Mode-ot reklámozza be. A videó tanulsága szerint ez a 6. 66-os (szép, szép) frissítéssel fog megérkezni október 26-án, vagyis a következő kedden. Az update ingyenes lesz. A neve alapján nem nehéz kitalálni, hogy a Horde Mode-ban démonseregek fognak hullámokban ránk özönleni, mi pedig a Slayerrel próbálunk minél több bestiát felnyársalni. Az előzetesből nem sok minden derül ki, leszámítva, hogy próbák sorozatáról lesz szó, melyek a Slayer taktikáinak tanulmányozásával készültek, és arra találták ki őket, hogy "megtörjék" a Pokol legnagyobb ellenségét. A frissítés emellett még magával hozza a PvP játékmód, a Battlemode 2. 0-ás változatát egy új arénával (ugyebár ebben küzd meg két démont irányító felhasználó egy Slayerrel) és új jutalmakkal, valamint lesz két új Master Level. A Doom Eternal tavaly márciusban jelent meg, azóta már két nagyobb DLC is érkezett hozzá, méghozzá a The Ancient Gods két felvonása.
A HORDA MÓD MEGÉRKEZETT A DOOM ETERNAL 6. 66-OS FRISSÍTÉSÉVEL. Megérkezett a DOOM Eternal 6. 66-os frissítése, egy hatalmas adagnyi ingyenes tartalmat hozva el minden játékosnak. A 6. 66-os frissítés bevezeti az új, árkád stílusú Horda módot, egy finomhangolt BATTLEMODE 2. 0 élményt, két új mesterpályát, és sok mást! Nézd meg a hivatalos Horda mód trailert: Horda mód Bizonyítsd be rátermettséged és vedd fel a harcot más játékosokkal az árkád stílus Horda mód szezon-alapú leaderboardjain keresztül! • Kezdj neki a küzdelemnek minden perk, rúna és fejlesztés birtokában, és szerelkezz fel mindössze a Combat Shotgunt használva • Győzd le a hullámokban támadó démonokat, hogy további fegyvereket nyiss meg. Küzdd magad végig három, számos kihívást tartogató pályán. • Tudj le minden összecsapást és feladványt, hogy megnyiss több mint 7 új skint, beleértve a DOOM II Slayert és a Biker Slayert. • Küzdj saját magaddal, vagy a rivális Slayerekkel a szezon alapú leaderboardok révén: játssz magasabb nehézségi szinten, tudj le bónusz köröket, vágj le vérdíjdémonokat!
Huszonhat éve, hogy az id Software piacra dobta az első Doom ot, a videojátékot, ami alapjában határozta meg a máig töretlen népszerűségnek örvendő belső nézetes lövöldözős játékok (röviden FPS) műfaját. A legenda azóta öt komolyabb folytatást kapott, és a szériának még nincsen vége, hiszen az idei E3 játékexpón végre kiderült, hogy mikor érkezik a következő rész. A pokol seregeit felvonultató Doom Eternal november 22-én kerül a boltok polcaira, méghozzá PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, de játszható lesz Nintendo Switchen, és elérhető lesz a Google frissen bejelentett szolgáltatásán, a Stadián keresztül is. Ami a sztorit és a játék lényegét illeti, az sokat nem változott a közel 30 év alatt, hiszen újra a pokol vár ránk: szembe kell néznünk a démonokkal, akik a Föld leigázására készülnek. A megállításukban természetesen ezúttal is meglehetősen változatos eszköztár áll majd a rendelkezésünkre, a végeláthatatlan aprítás látványosabb lesz, mint valaha, sőt ezúttal egy olyan többszereplős játékmódot is kapunk, amiben az ellenfelek bőrébe bújva keseríthetjük meg a többiek életét.
A sima PlayStation 4/PlayStation 4 Slim és az Xbox One S is többnyire közel van, de kicsivel több ideig lemegy a másodpercenkénti 60 képkcckáról. A soundtrack pedig – szerintem – jó, de ez ízlés kérdése. A hangeffektek is jók, leszámítva a korábban már említett KRRPLUNK hangot. A töltési idők is jóknak tűntek. A HUD viszont eszméletlenül színes, de itt is bele lehet nyúlni… Number 9 A nehézségi szinttől függően eltérően viselkednek a démonok, amik ahogy haladunk a Nightmare felé (Ultra Nightmare = permadeath – egy életünk lesz csak), úgy sebeznek többet, úgy viselkednek agresszívabban, és úgy adaptálják a stílusunkat hozzánk. Így még a második szinten is megszívhatjuk, ha nem igazodunk a DOOM Eternalhoz, ami szerintem egy kilencest itt is megérdemel. Ez egy ajánlott vétel, de talán itt-ott picit eltér attól, ami a DOOM-ot azzá tette, ami. A hagyományos multiplayer hiánya szerintem butaság, és nem fogok miattuk Quake Championsözni, amikor ott van a Quake III Arena. Úgyhogy ez egy jó játék.
Elég nagy sikernek mondható a Doom Eternal, így talán nem meglepő, hogy ekkora játékosszámot produkált a megjelenés után. Az viszont már meglepőbb, hogy a Steam szolgáltatásán belül egy 60 eurós játékról beszélünk, ami igen hamar: pár nappal a megjelenés után érte el a több mint 100 ezer egyidejű játékost. Igen, ez számomra azért meglepő, mert hasonlóan gyors sikereket az ingyenes játékok általában hamarabb érik el. Ha tehát a Steames játékosok számát és a játék árát összeszorozzuk, az csak ezen a platformon 2, 2 milliárd forintnál is több pénz. Ha ehhez hozzávesszük még, hogy a Bethesda oldalán és a PlayStation Store-ban is elérhető a játék, akkor már belegondolni is fáj, mennyi pénzt jelent ez már a megjelenés napján. A Doom Eternal azonban egy több évtizedre visszanyúló franchise új része, amit nagyon régóta várnak a rajongók. Az elmúlt néhány napban számos ismert streamer végigjátszotta a játékot, így talán ennek is köszönhető, hogy ilyen sokan döntöttek úgy, hogy megveszik a kb. 21 ezer forintos címet.
A pokol légiói lemészárolták a mennyet, és azzal fenyegetnek, hogy minden dimenzióra kiterjedjenek. Harcold végig magad Urdakig, és döntsd el a kozmosz sorsát. A küldetésed csakis a tiéd.
Mint korábban már megírtuk, az új Doom a franchise gyökerei felé fordul majd vissza: szörnyei jobban hasonlítanak majd az eredeti, negyed évszázaddal ezelőtti elődökéire, és pályái stílusa is inkább idézi majd azokat, mint a 2016-os rebootot.