Címkék » the_surge_teszt A német Deck 13 a Lords of the Fallen után modern köntösbe helyezi a Souls-formulát a The Surge c. játékával. Brutális nehézség és kihívás vár mindenkit ebben az indusztriális környezetben elhelyezett Souls-like játékban amely néhány apró elemében továbbgondolta a jól bevált módszereket, mégsem… Szólj hozzá! bemutató bemutato videoteszt videóteszt surge teszt the surge teszt surge elemzés surge bemutató Tovább The Surge - Teszt Tovább
Ez a vezérlésbeli anomália, amelyhez az egyébként tetemes játékidő során is nehéz hozzászokni, sajnos csírájában képes mindvégig elfojtani az egyébként jól átgondolt és kialakított harcrendszerben rejlő lehetőségeket. Az irányítás másik gyenge pontja az ugrás, amelyet csak nekifutva tudunk végrehajtani, ami egy amúgy is keskeny peremről indítva igen gyakran lezuhanáshoz vezet. A Deck13 legújabb, igazi keménylegényeknek készült programja bizony nem való mindenkinek! A The Surge ezúttal egy, a kihalás szélén lévő, de technikailag roppant fejlett emberiség által lakott, pusztuló Földre kalauzolja el a FromSoftware által megteremtett, hajtépően nehéz akció-szerepjátékok rajongóit. Aki túl tud lendülni a rengeteg elbukáson és repetitív elemen, az egy remek harcrendszerrel megspékelt, ötletes alkotással lehet gazdagabb, ami ha nem is eget rengető, de stabilan hozza azt, amit a fejlesztők előélete – gondolok itt elsősorban a Lords of the Fallenre – alapján tőlük elvárhatunk. Aki azonban nem bírja a frusztrációt, és a könnyedén teljesíthető játékokat preferálja, az nem ebben a programban fogja megtalálni legújabb kedvencét.
Helyenként azért taktikusan le van zárva törmelékekkel vagy elhagyatott autókkal, így valójában nem is olyan tágas, mint amilyennek tűnik. A pályatervezés továbbra is zseniális. Ismertető/teszt Folytatást kapott a Deck13 soulsborne játéka. 2019. 10. 01. 18:12 | szerző: TheHolyOne | Ismertető/teszt Annak idején a Lords of the Fallen volt a Deck13 stúdió első próbálkozása, hogy betörjön a soulsborne játékok piacára. Igaz ezt a stílust akkor még nem így hívták, hiszen a játék pont félúton a Dark Souls II és a Bloodborne között jelent meg. A fejlesztők bevallottan számos nehézséggel küszködtek (menedzsmentbeli, művészeti, technikai), és ez a játékon is meglátszódott, elég felejthető lett, kiemelkedő momentumok nélkül. A 2017-es The Surge -re aztán már nem lehetett ráfogni, hogy "csak egy Dark Souls-klón". Szinte minden területen hozzátett valami újat a From Software által bejáratott formulákon. A helyszín középkori kastély helyett egy sci-fi gyártelep lett, és a harcrendszerbe pedig új színt vitt a végtagok célzott támadása és levágása, ami a farmolásnak is egy sokkal hatékonyabb formája.
Ezzel összesen két probléma van. Persze, szeretjük, ha nehéz a játék, többek közt (de nem csak emiatt) vagyunk rajongói ennek a bizonyos műfajnak. DE. A The Surge utolsó két nagyobb helyszíne olyan nehézségi fokozatot tol a képünkbe, olyan mennyiségű, egy ütéssel ölő ellenségek garmadáját ereszti az emberre, hogy végig lehet ugyan tolni őket véres verítékkel, de a játékélmény nagyon megsínyli ezt a pár órát. A másik probléma többé-kevésbé ugyanezzel kapcsolatos. Mivel a mezei ellenségek általában és állandóan kemények, a The Surge-ből hiányzik a Miyazaki-játékokban professzori hozzáértéssel adagolt tempó, amely segít neked megismerni, felmérni, megemészteni az egyes szinteket, új ellenségeket, magát a teljes játékot. Itt szüntelen, gépi erőszakossággal kapod a képedbe az agressziót, ami hosszú távon elfásít, illetve kellemetlen módon frusztrál. Utóbbin nem segít, hogy a The Surge-ből hiányzik a környezet felfedezéséből adódó varázslat. Maguk a pályák nincsenek rosszul kifundálva, sőt, mikor ráakadsz egy eldugott rövidítésre, örömödben még akár fel is kiáltasz.
Éppen ezért olyan fájdalmas a végeredmény – pont, mint Warrennek a beavatkozás, ami során megkapta fémruháját.
Az egyes szinteken általában csak egy checkpoint (medbay) van, és ahogy haladunk előre, egyre több shortcutot nyithatunk ki, vissza ehhez a kiindulóponthoz. Ez leginkább az első Dark Souls elejére hasonlít, amit ugyanebből az okból szoktak dícsérni. Már az első részre is jellemző volt ez a pályatervezés, és óriási pirospont, hogy itt is megtartották. A cikk elején említettem néhány lehetséges kritikát a harcrendszerrel kapcsolatban. Ezeket a folytatás többnyire megoldja. A harcrendszer egyedi megoldása, a testrészlevágós farmolás megmaradt, a kapcsolódó részeket alakították át egy kicsit. Az első részben bizonyos implantkombinációkkal el lehetett érni, hogy a batteryből visszatölthessük a gyógyító injectable-t. Ez most már alapfunkció, így nem kell abbahagyni a felfedezést a játék elején se, mert kifogytunk a gyógyító tárgyakból, akár rögtön harc közben is vissatölthetjük, ha van elég battery power. (Azonban a tutorial bosst így is rig nélkül kell legyőzni. ) Ezért már drónunk sem a batteryről megy, hanem külön lőszere van, ami pihenéskor visszatöltődik, felfedezés közben viszont lőfegyveres ellenségektől szerezhetünk be még pluszba.
MR2-Petőfi_Rádió: definition of MR2-Petőfi_Rádió and synonyms of MR2-Petőfi_Rádió (Hungarian) Rádió hangtár Magyar rádió hangtár Petőfi Mr2 petőfi rádió online [6] A rádió műsorai, és műsorvezetői Műsorvezetők és szerkesztők Buda Márton, műsorvezető Leirer Tímea, műsorvezető Szabó Tamás, műsorvezető Péczeli Dóra, műsorvezető Horváth Gergely, szerkesztő-műsorvezető Gudovics Éva, hírszerkesztő Nánási Gabriella, hírszerkesztő [9] A rádió műsorai Akusztik: Minden kedden 23. 00 órától, ismétlés szombantonként úgyan ebben az időpontban. - A Magyar Rádió 8-as stúdiójában felvett koncerteket adja le a műsorban. Bombafilm: Minden szerdán 23. 00 órától. Mr2 petőfi hangar 9. - Az MR2-Petőfi Rádió filmes bemutatói. MR2 DJ set: Mindennap 00. 00 órától, 2 órán át, kivétel szombatonként, akkor 4 órán át tart. - Neves hazai DJ-k mixei a hazai és külföldi zenei kínálatból. Eleven: Minden pénteken 23. - Exkluzív koncertfelvételek hazai és külföldi zenei fesztiválokról és koncerthelyszínekről. Kultúrfitnesz: Minden hétkötnap 20.
Az MTVA közleményében azt írta: a nemrég megjelent nyílt levél is bizonyítja, hogy erre továbbra is szükség van. A szervezet arra reagált, hogy több mint száz magyar zenekar, művész, szervező, klub, zenei szakember nyílt levelet írt kedden a Petőfi rádiónál történt változások miatt, amelyben a többi között hangsúlyozták, hogy a rádió az utóbbi években "az igényes könnyűzenei kultúra támogatója és felkarolója volt", de ez megváltozott. Úgy fogalmaztak: "a Petőfi rádió által az elmúlt évtizedben vállalt könnyűzenei küldetés egyre nagyobb veszélybe került". Bartók rádió csökkentett minőség | HUP. A lemezen hallható modern táncslágerek digitalizált felvételei, valamint a CD-füzetben szereplő lemezcímkekollázs az Országos Széchényi Könyvtár Színháztörténeti és Zeneműtárában őrzött lemezekről készült. Az utolsó két szerzemény Kemény Egon zenei sokoldalúságának más irányaiba nyújt betekintést: megzenésített költeményt és nagyzenekari átiratot hallunk a ritka felvételeken. A korongon összegyűjtött művek a magyar dzsessz kezdetétől vezetnek el a zeneszerző komolyabb hangvételű alkotásaiig.
2022. 06. 05 / 09:00-10:00 FM 90. 3 "2021-ben, azutàn, hogy a nappali idősàvban büntetendő cselekménynek minősült bàrmilyen, a szexuàlis kisebbségekkel kapcsolatos tartalom közlése az elektronikus médiàban a gyűlöletkampàny újabb àllomàsàhoz érkeztünk: a kormàny elrendelte, hogy azokban a boltokban, ahol hasonló tartalmú könyvet, ill. bàrmilyen sajtóterméket àrulnak, tàblàt kell elhelyezni ezzel a szöveggel: Ebben a boltban hagyomànyostól eltérő tartalmat is àrulunk. Ekkor készült az installàció alapja kartonra, akrilfestékkel, a képet egy szögesdrót kerítés tartja kordàban, a középpongjàban a Tilos ràdió logója ebből nő ki a drótból hajlított, elnagyolt, ugyanakkor cirkalmas felirat: Hagyomànyostól eltérő tartalom. " A kép megtekinthető az ArtPrint Galériában (1138, Budapest, Turbina utca 6. ) a Maraton végéig munkanapokon 10-18 óra között, illetve a link a licitáláshoz.