Sakk Szabályok Gyalog

Zöld Füge Receptek

Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként. Linkek [ szerkesztés] Virtual Chess Clock – Egyszerű virtuális sakkóra program (nyílt forráskódú, ingyenes, Linux és Windows operációs rendszerekre) Jegyzetek [ szerkesztés] ↑ Itt kell megjegyeznünk, hogy a tandem sakknak számos változata van, nincs egy nemzetközi standard. A fent ismertetett szabályok az amerikai sakkszövetség szabályaival vannak összhangban. Lásd: (Hozzáférés ideje: 2013. március 14. ) ↑ Lásd pl. (Hozzáférés ideje: 2013. Sakkszabályok. hivatalos holland szabályok Archiválva 2014. május 27-i dátummal a Wayback Machine -ben (Hozzáférés ideje: 2013. március 15. )

Sakkszabályok

Az en passant (ejtsd: án pászón [ɑŋpʰaˈsɑŋ], franciául "menet közben", "elhaladóban") különleges lépés a sakkban, olyan ütés, amelyre akkor kerülhet sor, ha az egyik fél gyalogja kettőt előrelépve kikerülné az ellenfél gyalogjának átlós ütését. Az egyetlen eset a sakkban, amikor egy gyalog nem az átlósan előtte álló, hanem a mellé lépő figurát ütheti ki. Bár a lépés már évszázadok óta része a sakk szabálykönyvének, a versenyeken nem játszó amatőr sakkjátékosok közül sokan nem ismerik (eltérően a sakk másik különleges lépésétől, a sáncolástól, amelyet alapszinten is ismerni szoktak). Sakk | Jelölései és Jellemzői | Free Sport Parks Térkép. Szemléltető ábrák [ szerkesztés] A következő ábrasorozat azt mutatja be, hogy zajlik az en passant. Kezdő helyzet: sötét következik A sötét gyalog alaphelyzetben van. Ha egyet előrelép f6-ra, a világos gyalog kiütheti. Sötét lép, világos jön Sötét, kikerülve az f6-ot, f7-ről f5-re húzza gyalogját. Világos lép Világos en passant leüti a sötét gyalogot, és f6-ra lép, arra a mezőre, amelyet a sötét gyalog kikerült - mintha sötét f6-ra lépett volna.

Szabalyok

A futók értéke különösen nagyobb, amíg párban vannak. A huszár általában zárt állásokban értékesebb. A gyalogok értéke különösen érzékeny arra, hogy milyen helyzetben vannak, mert a gyalogok a legnehezebben mozgó figurák. A kettőzött, elszigetelt gyalogok általában kevesebbet érnek, míg az egymást védő gyalogláncok többet. Lényegesen többet érnek a menesztett gyalogok, azaz az olyan gyalogok, amelyek a gyalogátváltozáshoz vezető úton már nem kerülnek kapcsolatba ellentétes színű gyaloggal. Lásd még: Wikipedia: Chess piece relative value. Szabalyok. Felsoroljuk a legegyszerűbb elemi figurahalmazokat az egyedüli király ellen, és megmutatjuk, hogy melyek elegendőek a mattadáshoz. Részletes táblázatok: Alapvető végjátékok. Külső hivatkozások Wikipédia: Sakk Wikipedia: Chess

Sakk | Jelölései És Jellemzői | Free Sport Parks Térkép

A király nem lehet sakkban sem a kiindulási mezőn, sem a közbülsőn, sem az érkezési mezőn. További részletek: Sáncolás. Amikor a gyalog eléri az ellenfél alapsorát, azaz a tábla túlsó oldalát, akkor átalakul egy ugyanolyan színű, szabadon választott tisztté (vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá). Nemcsak leütött figurákat lehet választani, tehát lehet egy játékosnak akár két vezére, három bástyája stb. is egyszerre. A leggyakoribb választás természetesen a vezér. További részletek: Gyalogátváltozás. A gyalogoknak van még egy speciális lépése: a menet közbeni ütés ( en passant ütés). Olyankor jöhet szóba, amikor egy gyalog kettőt lépett; ekkor egy megfelelő helyen lévő ellentétes színű gyalog a következő lépésben leütheti úgy, mintha az csak egyet lépett volna. Később ez a lehetőség megszűnik. További részletek: Menet közbeni ütés (en passant). Ha a soron következő játékos sakkban van, és nem tud szabályosan lépni, akkor matt ról ( sakk-matt ról) beszélünk. Ekkor véget ér a játék, és a mattot kapott játékos veszít, ellenfele pedig nyer.

Gyalog A gyalog csak előre léphet, saját vonalán egy mezővel, feltéve, hogy a közvetlenül előtte álló mező üres. Első lépés Saját első lépésében két mezőt is mozdulhat előre azon vonalon amelyen áll, feltéve hogy egyik előtte levő mező sem foglalt. Ütés Ha egy gyalog előtti átlósan szomszédos mezőn ellentétes színű báb áll, akkor az a gyalog által leüthető.

ONLINE A SAKKOZÁS világbajnokai IN MEMORIAM Az alapfogalmak (folytatás): A bábok: A sakkjátszma kezdetén mindkét fél 16-16 világos (fehér) illetve sötét (fekete) bábbal rendelkezik. Ezek a következők: világos sötét egy darab király darab vezér két darab bástya darab futó darab huszár nyolc darab gyalog A bábok közül a király, a vezér, a bástya, a futó és a huszár a tisztek. Az alapállásban a világos tisztek Világos alapsorán, az 1. soron, a sötét tisztek pedig Sötét alapsorán, a 8. soron helyezkednek el. A világos gyalogokat a 2. sorra, míg a sötéteket a 7. sorra állítjuk. A sakktáblát az alábbiak szerint kell felállítani: Sötét Világos A játék menete: A játékosok felváltva lépnek. A játszmát mindig világos kezdi. (Kezdéskor is csak egyet-egyet lépnek a játékosok. ) Egy lépés során a játékos egyik bábuját az egyik mezőről a másikra helyezi a játék szabályainak megfelelően. Lépni kötelező. A játék addig folyik, amíg valamelyik játékos az ellenfele királyát meg nem mattolja. A játék végetérhet úgy is, ha valamelyik fél a küzdelmet feladja, de a játékosok döntetlenben is megegyezhetnek.