Eltávolítás Steam használata esetén egyszerű a dolgod, a könyvtáradban jobb kattintás a The Elder Scrolls V: Skyrimen, Tulajdonságok-Helyi fájlok-Játékfájlok épségének ellenőrzése. A maradék dolgokat, ha nem kellenek (pl. ékezetes betűk, töltőképernyő idő), töröld a SkyrimData könyvtárból. Kalóz példány esetén rád bízom, hogyan távolítod el. 45 A legjobb Skyrim konzol parancsok a játék izgalmasabbá tételéhez. Nexus Mod Manager esetén pedig csak a "Deactivates the selected mod" ikonra kell kattintani, ezzel kikapcsolod, majd pedig ha teljesen el akarod távolítani, akkor a piros kereszttel törölheted. Végigjátszás Szoktunk részletes végigjátszást is mellékelni a fordításainkhoz. Ezt most is (hála az egyik fórumozónak) megteszem: Kövesd a nyilat! :) Ha pedig elakadsz, nézd meg a küldetések lapot a naplódban. (Egyéb küldetések nyomon követéséhez még az Egyebek feliratot is ki kell választani, nem elég magát a küldetést. ) Ez alól kivétel a Láthatatlan leleplezése cimű Télvári Akadémia küldetés, aminek a végén van egy rész, amit szerintem lehetetlen teljesíteni pontos végigjátszás nélkül, úgyhogy íme: Miután Mzulft dwemer romban eljutottál az "Okulóriumba", és beleraktad a fókusz kristályt a gépezetbe, készítsd elő a fagymarás varázslatot (ha még nem ismered, az emelvényen van ilyen varázskönyv), és használd háromszor egymás után a kristályon.
Mindenképpen érdemes felvenni ezeket a tételeket és csakmajd beszélj Tolfdirom. Mentor küldi a hős beszélni Archmage. Az út elmúlik egy rövid utat, és visszatér Winterhold használhatják a gyors megtérülés a globális térkép a nyitott pontokat. Ismert problémák Az első kérdés, ami felvetfelhasználók a "Skyrim" Saartalban: "Hol van a kulcs az épület bejáratánál? " Ennek a problémának a lényege, hogy a helyet megnyitó felhasználók korábban közvetlenül ott mozognak, és Tolfdir gyalogosan lép a csoporttal. "Skyrim" - halad. „Skyrim: diplomáciai mentesség”: a fő történet küldetés. A kulcs csak vele van, és az egyetlen kiút a helyzetből a mentor egy egyszerű elvárása lesz az ásatások helyén. További komplikációk jelentkeznek az első szakaszbanpuzzle, amely szintén csapdával van felszerelve. A megfelelő kombináció először a halat, a második cellába - a kígyót és a madarat fogja. Az utolsó ablaknak hal és madár kell legyen. A második rejtvény hasonló megoldási sémával rendelkezik, de négy sejtje van, és az állatokat egyenként helyezzük el. A helyes kombináció egy kígyó, egy hal, egy madár és egy utolsó hal.