A Facebook azt ígéri, hogy a jövőben egyszerűbbé teszik majd az avatarok platformok közötti mozgatását, a Facebook és az Instagram között pedig már most lehet szinkronizálni a változásokat. Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.
Ennek terjesztői ugyanis azt állították, hogy a három különféle színűnek tűnő golyó valójában pontosan ugyanolyan színárnyalatú. Kövesd az oldalunkat a Facebook-on és a Twitteren is!
TECH HÍREK – Az Nvidia pillanatok alatt képes 2D-s fotókból 3D-s jeleneteket teremteni a technológiájával. A kutatók a mesterséges intelligencia, és azon belül is a neurális sugárzási mezők (angolul neural radiance fields, innen a NeRF rövidítés) révén valósították meg azt, hogy megbecsülik, hogy milyen irányba milyen színű fény világítana, és így újraépítették a jelenetet a kép alapján. Az Nvidia szerint ez az eddigi leggyorsabb megoldás, és 1080p-s renderelés esetében ezredmásodpercek alatt megvalósul ez. Ez akár több mint ezerszer is gyorsabb lehet az eddigi elképzelésekkel szemben. [Re:] A Facebook 3D-s reklámokkal lép tovább a metaverzum felé - PROHARDVER! Hozzászólások. A GDC-n Instant Neural Graphics Primitives címmel tartott előadást Thomas Muller, a témát kutató tudós, és a hatás szerinte három fő területen elért fejleményeknek köszönhető. A renderelő/mesterséges intelligenciát edző algoritmus feladatspecifikus GPU-s implementációja kapcsán kihasználja a GPU finom szemcsés vezérlőáramlási képességeit, hogy sokkal gyorsabb legyen a sűrű tenzoroknál; egy kisebb neurális hálózat teljesen integrálva lett; továbbá a többfelbontású hashrácson keresztül történő kódolási technika is számít, ami feladatoktól független, és jobb sebesség/minőség arányt mutat fel az eddigi munkálatokkal összevetve.
2022. március 28. 13:35 Média Az illúzió még a Harry Potter-könyvek szerzőjének, J. K. Rowling figyelmét is felkeltette. Igaz, ő valami egészen más dolgot fedezett fel benne. Csupán néhány napja jelent meg a közösségi médiában egy kép, ami azóta óriási utat járt be. Nem egy celebről vagy politikusról készült intim fotóról van szó, hanem egy új optikai csalódásról, ami azt igyekszik megmutatni, hogy az emberek melyik agyfélteküket használják inkább - írja a. Ha valakinek például a bal agyféltekéje a dominánsabb, akkor ő sellőt fedezhet fel a képen. Azok viszont, akiknek a jobb, azok halat. De hogy ez tényleg így van-e, azt a LADbible sem tudta megmondani. It's a donkey, though. — J. Keretezett faliképek - ajandekpont.hu. Rowling (@jk_rowling) March 19, 2022 Ennek ellenére egy kisebb tömeg kezdte posztolni saját megfejtését, és ezek közt néhány érdekes "megoldás" is akad. J. Rowling, a Harry Potter-könyvek szerzője például szamarat vélt felfedezni a grafikában – pedig ilyen opció nincs is. A legutóbb egy 3D-hatású kép váltott ki hasonló reakciókat.
A sorrend nagyon fontos! Ahhoz hogy megkapjuk a feladvány által kért alakzatot, trükkösen el kell takarnunk bizonyos formák egyik részét egy másik formával. Van hogy ehhez elég 2 vagy 3 átlátszó lapka, de előfordul, hogy akár 4-re is szükségünk lehet, nehézségi foktól függően. A Colour Code Szín-Kép játék menete: 1. Kiválasztunk, egy nekünk tetsző ábrát a feladatfüzetből! 2. Kiválasztjuk, és megkeressük a megfelelő lapkákat. 3. Megpróbáljuk elhelyezni a megfelelő sorrendben a tartóba. 3. Ha úgy gondoljuk, hogy sikerült, ellenőrizzük magunkat! Minden feladványnak egyetlenegy helyes megoldása létezik, melyet a feladványfüzet végén meg is találunk. Facebook 3d kép anime. Sose nézzük meg előre! :) Mindig engedjük a gyerekeknek, hogy maguktól rájöjjenek, kitapasztalják, hogy mit-hova kell tenniük. Ez által fejlődnek és lelnek rá a játék logikájára, ami által a problémamegoldó készségük is egyre tökéletesedik majd. Segíteni persze szabad, és kell is, de próbáljunk mindig csak sugallni! Sose mondjuk ki a megoldást, hogy mit hova tegyen!
Az Instant NeRF modellje a CUDA eszközkézlettel és a Tiny CUDA neurális hálózati könyvtárával valósult meg, és akár a kódba is belenézhetünk itt. Az Nvidia szerint olyan könnyű a neurális hálózat, hogy egyetlen GPU-n is el lehet futtatni, főleg ha rendelkezik tenzoros magokkal. David Luebke, az Nvidia grafikus kutatásokért felelős alelnöke ezt nyilatkozta: "Ha a hagyományos 3D ábrázolások (például a poligonális háló) a vektoros képekhez hasonlítanak, akkor a NeRFek olyanok, mint a bittérképes képek: sűrűn rögzítik, ahogyan a fény egy tárgyból vagy egy jeleneten belül sugárzik. Nvidia Instant NeRF: 3D-s jelenetek 2D-s képekből! [VIDEO] | theGeek.hu. Ebben az értelemben az Instant NeRF ugyanolyan fontos lehet a 3D-nek mint a digitális fényképezőgépek és a JPEG tömörítés a 2D-s fényképezés számára: jelentősen növeli a 3D rögzítés és megosztás sebességét, egyszerűségét és hatókörét. " Az Instant NeRF gyorsan digitalizálhatja a valódi környezeteket és személyeket, és majd a digitalizált eredményüket taníthatják az autók önvezetésére, vagy a robotok a valódi objektumok formáját és méretét is el tudják sajátítani.
Mind a két iskolatipus esetén a felvétel két alapvető feltétele: sikeresen befejezett 8. osztály és jelentkezés a felvételi eljárásba. A technikumi osztályokba a felvételi eljárás a következő képpen zajlik Központi írásbeli felvételi vizsgán kell résztvenni, a felvételi pontokba az itt elért eredmény 50%-ban számít bele (matematika – 25%, magyar – 25%) Iskolánk is szervez központi írásbelit! A felvételi vizsga szóbeli beszélgetés a felvételi pontok 25%-ba számít be. A beszélgetés témái: Motivációs beszélgetés, Szövegértési feladat, Általános ismeretek megbeszélése, Korábbi közösségi és kultúrális tevékenység megbeszélése 25%-ot a 7. évfolyam év végi és a 8. évfolyam félévi eredményei adják ki matematika, magyar nyelv, irodalom, történelem, fizika, tanult idegen nyelv. Szakiskolai osztályokbe a felvételi eljárás a következő képpen zajlik Nincsen központi írásbeli felvételi! Felvételi pontok. A felvételi pontok a 7. évfolyam félévi eredményekből állnak össze matematika, fizika, magyar nyelv, irodalom, tanult idegen nyelv és történelem tantárgyakból.
Amennyiben a felvételiző középiskolai és érettségi eredményeiből a pontszám mindkét módon kiszámítható úgy a jelentkező összpontszámát a számára kedvezőbb módon kell meghatározni. A felsőoktatási szakképzésre jelentkezők az alap- és osztatlan szakokkal ellentétben háromféle módon kalkulálhatnak a pontokkal: a tanulmányi pontok kétszerezésével, vagy a tanulmányi pontok és az érettségi pontok összeadásával, vagy az érettségi pontok kétszerezésével, és ehhez a pontszámhoz adják hozzá a többletpontokat. Tavaly közel maximum pontszámmal lehetett bejutni az SZTE gazdálkodási és menedzsment (460 pont), jogász (464 pont), kereskedelem és marketing (449 pont), pénzügy és számvitel (458 pont), valamint kommunikáció és médiatudomány (455 pont) szakjaira, de 400 pont felett kellett azoknak is teljesíteni, akik fogorvosként (411 pont) akartak továbbtanulni. A Szegedi Tudományegyetem 2014 szeptemberében induló képzéseinek ponthatárai itt elérhetők. Mi történik a felvételin, hogyan számolják a pontokat? – Szily automatizálás tagozat. A 2015. évi általános felsőoktatási felvételi eljárás során a felvételi ponthatárok meghatározása országosan egyszerre, várhatóan 2015. július 23-án történik.
A fenti tárgyak osztályzatai jelentik a megszerezhető maximális felvételi pontot Ha a diáknak nincsen valamelyik tantárgyból pontja, mert nem tanult, akkor egy hasonló tárgyból számoljuk ki a szükséges pontokat Egészségügyi alkalmassági vizsgálat