2 Farmakokinetikai tulajdonságok A végbélkúp glicerinjének hatása általában 15-30 percen belül kialakul, és kb. 2-5 órán át tart. A glicerin könnyen és gyorsan felszívódik a gasztrointesztinális traktusból, és extenzív metabolizmuson megy keresztül. A metabolizmus fő színhelye a máj, ahol a szisztémás rendszerbe jutott glicerin 80%‑a metabolizálódik. A metabolizmus lehet anabolikus (pl. lipid-szintézis) és katabolikus (pl. Teva-Glicerin 2 g végbélkúp 10 db - patika1.hu webáruház - H. oxidáció) jellegű. A végbélkúp glicerintartalma azonban - a hatás kezdete utáni viszonylag gyorsan bekövetkező defecatio miatt - csak jelentéktelen mértékben kerül a szisztémás keringésbe, a hatás lokális. A sztearinszappan vízben gyakorlatilag oldhatatlan, és a rectumból a defecatio alkalmával, tehát legtöbb esetben a felhelyezést követő 15-30 percen belül távozik, így szisztémás hatása nincs. 3 A preklinikai biztonságossági vizsgálatok eredményei Ezidáig sem állatkísérletes, sem humán preklinikai vizsgálatok nem zajlottak, melyek akár a glicerint, akár a sztearinszappant vizsgálták volna toxikológiai, karcinogenitási vagy teratogenitási szempontból.
Alkalmazás: Vegye ki a kúpot az alumínium fóliából, lekerekített végével helyezze a végbélbe. A bélmozgás serkentése a kúp beadását követő 1 órán belül következik be. Glicerin, nátrium-sztearát, nátrium -hidrogénkarbonát 8-25 fok között tartandó! Gyerekektől elzárva tartandó! Orvostechnikai eszköz. Cikkszám 39692 Adatlap Akciós Nem ALMA katalógusakció Gondozási kártya akció Igen Csomagakcióban EP kártyára Vényköteles OEP támogatott Kiszerelés 10 db
A játék célja Általában a mancala játékok célja több követ foglyul ejteni, mint az ellenfél; néha azonban az a cél, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vagy az, hogy a játékos saját oldala üres legyen. Vetés Minden játéklépés úgy kezdődik, hogy a játékos kiválaszt egy magokat tartalmazó lyukat, amelyből vetni fog. A választási lehetőség gyakran a játékos oldalán lévő lyukakra korlátozódik. Egyes játékoknál csak egy bizonyos minimális magszámot meghaladó lyukat lehet választani. A vetés során a táblán körbe haladva minden lyukba elhelyez a játékos egy-egy magot. Azért is hívják ezt vetésnek, mert minden lyukba pontosan egy mag kerül, ami a vetés folyamatára hasonlít. Felváltva következünk. Az a nyertes, akinek a gyűjtőjébe több kő landol a játék befejeztével. A játszma végén, amikor az egyik oldalon kiürülnek a rekeszek, akkor a másik oldalon még megmaradt kövek ugyanannak az oldalnak a gyűjtőjébe kerülnek. Még két kiegészítő szabály tartozik e Mancala változathoz: Ha az utolsó kövem a saját gyűjtőmbe érkezik, akkor ismét én következem.
Weboldal további részletei: Link mentése | Weboldal értékelése | Hibajelentés | Link ajánlása | Nyomtatás Link azonosító (ID): 115 << Előző lap || Következő lap >> Link címsor: Mancala - Wikipédia Kategória: |__ |__ Mankala - Bao Link leírása: A mancala egy gyűjtőnév, amely a kétszemélyes táblajátékok egy családját jelöli. A mancala sok afrikai és ázsiai ország társadalmában olyan szerepet tölt be, mint a sakk a nyugati társadalmakban. A játékszabályok nagyon eltérőek lehetnek, mert nagyon sokféle mancala játék létezik. Általában a mancala játékok célja több követ foglyul ejteni, mint az ellenfél; néha azonban az a cél, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vagy az, hogy a játékos saját oldala üres legyen. URL cím: Hozzáadva: A weboldal ekkor került be katalógusunkba: 2008-11-21 Megosztás a Facebookon: A tetszik gombra kattintva megoszthatod ezt a linket a Facebook-on: Értékelés: Eddig 0 értékelés érkezett: | | Átlagolt érték: 0 Linkre kattintás: Eddig 315 alkalommal látogatták meg ezt a honlapot.
Köveken kívül babszemeket vagy egyéb magvakat is használnak a játékhoz. A kövek kezdeti elhelyezése csakúgy, mint a tábla méretei játékonként változnak. Az endodoit például 2 x 6 méretű táblától a 2 x 10 méretű tábláig játsszák. A játék célja Általában a mancala játékok célja több követ foglyul ejteni, mint az ellenfél; néha azonban az a cél, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vagy az, hogy a játékos saját oldala üres legyen. Vetés Vetés előtt: Az első lyukból való vetés után: Vetés az első lyukból Minden játéklépés úgy kezdődik, hogy a játékos kiválaszt egy magokat tartalmazó lyukat, amelyből vetni fog. A választási lehetőség gyakran a játékos oldalán lévő lyukakra korlátozódik. Egyes játékoknál csak egy bizonyos minimális magszámot meghaladó lyukat lehet választani. A vetés során a táblán körbe haladva minden lyukba elhelyez a játékos egy-egy magot. Azért is hívják ezt vetésnek, mert minden lyukba pontosan egy mag kerül, ami a vetés folyamatára hasonlít. Elfogás A játékosok elfoghatnak magokat attól függően, hogy melyik lyukban végződik a vetés.
Az elfogás feltételei, és hogy mi történik az elfogott magokkal, nagyon változó. Jellemzően egy adott számú magot tartalmazó lyukban vagy egy adott konfigurációval átellenben lévő lyukban kell befejezni a vetést. Egy másik gyakori elfogási szabály az, hogy akkor fogja el egy játékos valamely lyuk tartalmát, ha az abban lévő magok száma meghalad egy korlátot. Egyes mancala játékokban lyukakat is el lehet fogni. Ekkor a játék végén a lyukat elfogott játékos kapja annak tartalmát. Történet A legkorábbi mancala emlékek az Egyiptomban talált agyagból és kőből készült tábladarabok, melyek régészeti becslések szerint kb. a 6. és a 7. század környékéről származnak. Feljegyzések tanúsága szerint 17. századi angol kereskedők játszottak mancala játékokat, de Európában mégsem vált soha igazán közismertté és közkedveltté a mancala. Ez alól csak a Balti-térségben fellángolt Bohnenspiel játék és a Boszniában a mai napig játszott Ban-Ban kivétel. Találtak mancala táblákat Szerbiában, Bulgáriában, Görögországban és egy délnémet kastélyban, nevezetesen Weikersheimban is.
Két török lány játszik mangalát, 1700-as évek Mangala Rangok Kettő Vetés Egyetlen kör Vidék pulyka A Mangala egy hagyományos török mancala játék. Szigorúan kapcsolódik az iraki Halusa, a palesztin Al-manqala és a balti német Bohnenspiel mancala játékaihoz. Van még egy játék, amelyet Mangalának neveznek, és amelyet a beduinok játszanak Egyiptomban és Szudánban, de ennek egészen más szabályai vannak. A játék a 16. századtól kezdve oszmán miniatúrákban követhető nyomon. A Metin And török etnológus szerint az Arab Nights (tizenötödik éjszaka) "mancala" közvetlenül kapcsolódhat ehhez a játékhoz. Először 1694-ben írta le Thomas Hyde brit orientalista. A játékot néhány későbbi nyugati műben Mangola néven is emlegették. A klasszikus mangala játék még mindig ismert Törökországban, de mangala játszott Gaziantep, a dél-anatóliai, jobban hasonlít a szíriai mankala La'b Madjnuni ( őrült játék). Sok más mankala változatok játszott Anatolia: Pic a Erzurum, Altıev a Safranbolu, Meneli Taş a Ilgın stb Szabályok A mangalát 2x6 (vagy 2x7) mancala táblán (azaz 2 sor 6 vagy 7 gödörben) játsszák.
Szabályok Lépés A saját gödrünk valamelyikéből kivéve az összes kavicsot, az óramutató irányával ellentétesen végigszórjuk egyenként a soron következő gödrökbe. Az ellenfélébe is. Egyik gyűjtőbe sem teszünk! Ha legalább 12 kavicsot szórunk, akkor az üresen maradt gödröt ebben a lépésben ki kell hagyni, üresen marad. (Körbeérés. ) Elfogás, ütés Ha az utolsónak elszórt kavicsunk az ellenfél oldalán 2-re, vagy 3-ra növeli a rekeszben lévő kavicsok számát, akkor ezek a mi gyűjtőnkbe kerülnek. Ha az ezt közvetlenül megelőző rekeszekben is előáll ugyanez a helyzet, akkor innen is a gyűjtőnkbe kerülnek a kövek. Az ellenfél totális megsemmisítése, teljes leütése – egyetlen lépésben – nem lehetséges: megléphető, de ilyen esetben nincs rablás. Ez egyetlen – utolsó – kavics esetén is fennáll. A játék vége Ha az ellenfél térfelén nem marad a lépése után kavics, akkor olyan válaszlépést kell tennem, hogy kavicshoz jusson. Ha ez nem lehetséges, akkor van vége a játéknak. Ilyenkor az én oldalamon maradt kavicsok az én gyűjtőmbe kerülnek.