Fogyasztói garancia? : Jogszabály szerint, ársávos* A Polgári Törvénykönyv 8. 1 § (1) bekezdés 3. Tálas mixerek rendelése házhozszállítással is - MarketWorld webáruház. pontja szerint fogyasztó: a szakmája, önálló foglalkozása vagy üzleti tevékenysége körén kívül eljáró természetes személy. Elérhetőség: kifutott termék Kosárba Zelmer ZHM1267L Tálas mixer Leírás Hírek Adatok Csomagajánlat Csomagok Tartozékok Hasonló termékek Értékelés Linkek Hitel Tálas mixer, 400W, fém keverőtál, 5 sebesség, beépített mérleg Tálas mixer, 400W, 5 sebességfokozat + Turbo, 3 literes keverő tál, beépített digitális mérleg, speciális ingamozgás, acél keverőszárak Kimeneti teljesítmény 400 W Neved: Értékelés pontszámmal Mellette szól Ellene szól Egyéb vélemény vagy észrevétel A termékre eddig nem érkezett szavazat. A termékre nem érkezett vélemény.
Budapest területén: 1790 Ft Pest megyében: 1990 Ft Vidéki szállítást sajnos nem tudunk teljesíteni.
FOXPOST csomagautomata: 790 Ft A megrendelését átveheti a legnépszerűbb bevásárlóközpontokban található csomagpontok egyikén, a hét minden napján. Kérjük vegye figyelembe a méret és súly korlátokat! Ha a megrendelt termékek súlya meghaladja a 25kg-ot vagy a 60x36x62cm méretet, akkor ezt a szállítási módot nem választhatja! Megértését köszönjük! Pick Pack Pont csomagpont: 890 Ft A megrendelését átveheti a több mint 800 csomagpont (OMV, MOL, Avanti töltőállomások, Relay és Inmedio hírlapüzletek, Playersroom, PlayMAX, Sportfactory, COOP üzletek, stb. ) egyikén, a hét minden napján, akár éjjel-nappal. Kérjük vegye figyelembe a méret és súly korlátokat! Ha a megrendelt termékek súlya meghaladja a 20kg-ot vagy a 60x60x60cm méretet, akkor ezt a szállítási módot nem választhatja! Megértését köszönjük! PostaPont csomagpont: 1290 Ft A megrendelését átveheti a több mint 2500 Postapont, Csomagautomata vagy Posta egyikén. Zelmer ZHM1267L tálas mixer Tálas mixer Konyhai kisgép (előkészítés | Digitalko.hu Webáruház. Kérjük vegye figyelembe a méret és súly korlátokat! Postapont/Automata maximum 20 kg súlyú vagy 50x31x35cm méretű csomag esetén választható.
Érdekelnek az akcós ajánlatok, újdonságok? Iratkozz fel hírlevelünkre, és még a hivatalos megjelenés előtt értesülhetsz a kedvezményes lehetőségekről! Elérhetőségeink Option Line Kft. 1165 Budapest, Veres Péter út 149. Email: Tel: +36 1 401 0040 A weboldalon feltüntetett adatok kizárólag tájékoztató jellegűek, nem minősülnek ajánlattételnek. Az ár és szállítási idő változás jogát fenntartjuk! A termékeknél megjelenített képek csak illusztrációk, a valóságtól eltérhetnek. Zelmer tálas mixer model. Az oldalon lévő esetleges hibákért felelősséget nem vállalunk. Eltérés esetén a gyártó által megadott paraméterek érvényesek! Bruttó árainkat 27% ÁFÁ-val számoljuk! *14 nap pénz visszafizetési garancia, csak a fogyasztókra vonatkozik részletek az ÁSZF -ben!
© 2022. Minden jog fenntartva! Euronics Műszaki Áruházlánc - gépek sok szeretettel. Áraink forintban értendők és az ÁFA-t tartalmazzák. Csak háztartásban használatos mennyiségeket szolgálunk ki. A feltüntetett árak, képek leírások tájékoztató jellegűek, és nem minősülnek ajánlattételnek, az esetleges pontatlanságért nem vállalunk felelősséget.
Mocskot és borzalmat mondtam és nem véletlenül. Bizton állíthatom, hogy az Outlast 2-nél felkavaróbb képi világú játék egyelőre nem sok van a piacon. Mintha csak az előző rész kínzásjelenetét igyekeznének megfejelni, az írók az első pillanattól az utolsóig tolnak elénk gallonnyi vért, belsőségeket és erőszakot, vagy épp kacérkodnak olyan ideákkal és gondolatokkal, ami a legtöbb egészséges lelkű emberben félreveri a harangot. Félreértés ne essék: a játék nem öncélúan provokatív, ezek az eszközök mind a narratívát és a hangulatot szolgálják, s legyenek bármilyen felkavaróak, gyakran ezek adják a történések gerincét is. Arról nem is szólva, hogy minden rendes horrorrajongó átkozódó mosollyal, mégis perverz kíváncsisággal törtet a következő sokkoló kép felé, az Outlast 2 pedig nagyvonalú adakozóként tárja elénk egy kifacsarodott társadalom és annál is betegebb lélek minden szennyét. Mindazonáltal óvva intenék mindenkit – a játék nem kiskorúaknak és gyenge gyomrúaknak való. A grafika igen jól néz ki, a tűéles textúrák és a fények játéka odaadó eszközei a hangulat megteremtésének, még ha Blake folytonos fejbillegése fel is kavarhatja egynéhány játékos gyomrát (szerencsére ez az effekt kikapcsolható a menüben).
Téma címe # Olvasás Utolsó hozzászólás Új játékmódot kapott az Outlast 2, amitől könnyebb lett a játék Témanyitó: Ronalddo, 2018. 03. 29. 16:36 3 00000 2018-03-29 20:41:08 Outlast 2 Témanyitó: zender, 2017. 05. 14. 15:32 14 2017-08-03 15:31:21 Rettegd végig az Outlast 2 első 10 percét és nézd meg az első külföldi értékeléseket is! Témanyitó: totyak, 2017. 04. 25. 17:48 1 2017-04-25 17:48:50 Igazán beteg lett az Outlast 2 utolsó kedvcsinálója Témanyitó: totyak, 2017. 22. 16:00 4 2017-04-22 21:53:25 Nagyon barátságos lett az Outlast 2 gépigénye Témanyitó: zender, 2017. 20. 16:29 4 2017-04-20 20:32:14 Outlast 2: áprilisban kezdődik a rettegés Témanyitó: Tommy, 2017. 06. 19:09 4 2017-03-07 18:20:54 Váratlanul felbukkant az Outlast 2 demója Témanyitó: rDAVE, 2016. 10. 13:29 5 2016-10-05 09:36:46 Idén már biztosan nem jön az Outlast 2 Témanyitó: miertkellettaregbevezetes, 2016. 08. 02. 10:23 4 2016-08-03 08:12:05 Te meg mered nézni az Outlast 2 első gameplay felvételét? Témanyitó: 1000feri, 2016.
Hab a tortán, hogy feleségünk hipp-hopp teherbe esik és látszólag pár órán belül megszüli az Antikrisztuskát, szóval eseményben nem lesz hiány. A fenti történetleírás után jogosan kérdezheti a kedves olvasó szépen és irodalmian, hogy: "WTF? " Teljesen jogos a döbbentség, hiszen egy nagyon elborult sztoriról van szó, de sajnos nem a jó értelemben. Én szerettem volna szeretni az Outlast 2 történetét. Az elején a misztikus felépítése, a vallási téma használata, az izgalmas főgonoszok jelenléte mind-mind bizakodásra adott okot. Bár a felszín iszonyatosan izgalmasnak hat, mélyebbre ásva sajnos csak ürességet találunk. A történetvezetés borzalmas és hangulatvadász, a főszereplőnk kibontott múltja kiszámítható, a rosszfiúk potenciálját egyáltalán nem használják ki, és ami a legfájóbb, hogy a központi témaként szolgáló vallás kérdést is csak immel-ámmal járja körül, rengeteg kérdést hagyva maga után. A borzalmas történetvezetést sem véletlen említettem, hiszen garantálom neked, hogy az első végigjátszás után egy kukkot sem fogsz érteni a játék történéseiből, hacsak nem olvastad el az összes megtalálható jegyzetet a játék alatt (jó pár rendesen el van rejtve) és raktad össze a teljes képet magad.
Most pedig visszaadom a szót DaemonX-nek! Próba-szerencsétlenkedés Függetlenül a fenn leírtaktól, egyáltalán nem állítom azt, hogy az Outlast 2 hibátlan lenne. Néhányszor elég könnyű eltévedni annak ellenére, hogy a fejlesztőknek alapvetően nem ez volt a szándéka – egyszerűen néhány pályaszakasz furcsán követi az azt megelőzőt, és olykor elég sokáig kellett keresgélnem, mire rájöttem, hogy mégis hová kell menni. Dübörögnek a pszichopaták Ez elég szubjektív, és saját bevallásom szerint én magam sem tudok dönteni afelett, hogy melyik rész jön ki győztesen ezen a téren. Az első részben volt egy-két nagyon erős, feszültséget kelteni képes dallam, a második résznek már egy fokkal könnyedebb viszont a hangzásvilága, cserébe azonban a soundtrack sokszor klasszikus horrorfilmeket juttatott eszembe. Horrorklasszikusok közé sorolható Az első Outlast története sokkal inkább a háttérben zajlott és a játékosra várt, hogy összerakja-e – ebben pedig elég nagy segítséget nyújtott a The Whistleblower elnevezésű sztori DLC.
A folytatásban szerencsére erre már számos lehetőségem nyílt, ebbe beleértve a lopakodást is, így el tudtam sunnyogni a gyilkolásra készen álló fanatikusok között a pályák nyitottsága és nagysága miatt. Persze ugyanúgy megtalálhatóak itt is az első rész klausztrofóbiás, szűkösebb belső terei, de a folytatás már sokkal több lehetőséget kínál a felfedezésre, hiszen ennek már csak egy része játszódik épületek falain belül. A leírtak mellett még egyértelmű pozitívum az Outlast 2-őt illetően, hogy nagyon jól eltalálták a készítők a játékmenet dinamikáját. Az ellenfelekhez kötődő tevékenységeket (lopakodás, menekülés, rejtőzés, átvezetők) okos és jól adagolt arányban váltják fel a nyugisabb részek (felfedezős, mászós, egyszerű puzzle, illetve atmoszférateremtő szekciók), melyek így gondoskodnak arról, hogy a játék egy pillanatra se váljon unalmassá és repetitívvé, amely kétségtelenül az első rész egyik legkomolyabb problémája volt (az egyforma belső terek és az egyszerűbb játékmenet nem tett lehetővé túl nagy változatosságot).
Ennek hála a játékmenet bár a régi, van pár apró újdonság az első részhez képest. Ismét belső nézetben, sok esetben kamerával a kézben szaladgálhatnak a játékosok az őrültek és szörnyetegek elől, elrejtőzve az ágyak és faszerkezetek alatt, a szekrényekben és hordókban, de a kamerának nemcsak a keresője, hanem bizony a mikrofonja is életet menthet. Sok esetben csak a hangok alapján kerülhető el egy-egy ellenfél a vaksötétnek hála, miközben pedig Blake rögzíti a fontos eseményeket, az előkerülő jegyzeteket, szokás szerint vissza-visszatérő nemezisekkel is össze lehet akadni. Merthogy harc továbbra sincs, csak a menekülés, hétköznapi emberként mondjuk veszélyes is lenne nekiesni a hordányi üldözőnek, mikor azok késekkel, egyéb gyilkolásra képes eszközökkel vannak felfegyverkezve. A visszatérő "főellenfelek" és a normál ellenfelek számos halálmóddal képesek megbüntetni a főhőst, egyszer csákányt állítva a fejébe, másszor gyorsan és meglehetősen fájdalmasan ivartalanítva szerencsétlent, és bizony a halál könnyen eljön a feleségét kutató Blake-ért.
Persze, ahogy lenni szokott, főhősünk semmiféle harci tudással nem rendelkezik, illetve egyetlen "fegyvere" a éjjellátó funkcióval ellátott kamera, így első és utolsó megoldásként minden külső fenyegetésre a nyaktörő menekülés marad. Ez a fajta kiszolgáltatottság az Outlast-játékok nyújtotta rettegés igazi fundamentuma, a második rész pedig mesteri aprólékossággal építi a történéseket a sztori köré. Nincs már meg az első rész picit ad-hoc jellegű kerettörténete, minden fordulat jól megkomponált és éppen akkor, éppen ott történik, ahol történnie kell. Az állandó társunkká szegődött félelem és a kiszámíthatatlan rendszertelenséggel adagolt ijesztgetések egyre lábujjhegyen tartják a megszeppenten tipegő játékost, különösen, amikor a játék egy pontján a realitás és a sokk-okozta képzelet kezd egymásba csúszni. Ugyanakkor éppen ez a limitált eszköztár a játék rákfenéje is. Mindenféle komolyabb puzzle és változatos játékelem híján az első részben megismert recept már kezd egy csöppet fáradttá válni, a meglehetősen vezetett kergetőzés pedig néhol frusztrálóvá, amikor is rövid másodperceink vannak meglelni azt az egyetlen, olykor egyáltalán nem egyértelmű egérutat, amit a fejlesztők megtalálni szántak nekünk.