A nyugalomban lévő nagytömegű testek görbítik a teret, azaz deformálják a gumilepedőt, de ők nem láthatók. Az okozott benyomódás a tömeg közepétől 𝑟 távolságra 𝑚/(𝑟 + 𝑟0), ahol 𝑟0 a gumilepedő szélességének fél százaléka, 𝑚 pedig az egymás után felvett testekre egyre növekvő tömeg. A gumilepedő optikailag rücskös, a bemélyedés szerint lépcsőzetesen sötétedő diffúz és ambiens tényezővel. A golyók színes diffúz-spekulárisok, térgörbítő hatásuk és méretük elhanyagolható. BME VIK - Számítógépes grafika és képfeldolgozás. SPACE lenyomására a virtuális kameránk az első még nem elnyelt golyóhoz ragad, így az ő szempontját is követhetjük. A tömegekkel ütközött golyók elnyelődnek, a golyók közötti ütközéssel nem kell foglalkozni. A gumilepedőt két pontfényforrás világítja meg, amelyek egymás kezdeti pozíciója körül az alábbi kvaternió szerint forognak (t az idő): 𝑞=[𝑐𝑜𝑠(𝑡/4), 𝑠𝑖𝑛(𝑡/4)𝑐𝑜𝑠(𝑡)/2, 𝑠𝑖𝑛(𝑡/4)𝑠𝑖𝑛(𝑡)/2, 𝑠𝑖𝑛(𝑡/4)√(3/4]) 3 pont
Térfogatvizualizáció elvei. Fényelnyelő anyagok modellezése. Térfogati sugárkövetés. CT és MRI adatok megjelenítése. Tudományos vizualizáció. 12-13. hét: Számítógépes animáció Valószerű mozgás kritériumai. Spline-animáció. Keyframe animáció. Pályaanimáció. Karakteranimáció, hierarchiák kezelése. Inverz kinematika. Animációs rendszerek (Maya). 14. hét: 9. Bme grafika házi i o. A tantárgy oktatásának módja (előadás, gyakorlat, laboratórium) A tárgyban az elmélet alkalmazása különleges hangsúlyt kap. A tárgyalt módszereknél mindig megmutatjuk, hogy azok hogyan implementálhatók C++ nyelven. Ezen kívül a hallgatók megismerik az OpenGL könyvtárat, a GLUT és a Cg nyelv alapjait is. Az önálló programozási munka ösztönzése érdekében a félév során 4 kisfeladatot adunk ki, valamint a hallgatók egy saját nagyfeladatot készíthetnek. A kisfeladatok és a nagyfeladat eredményét a vizsgán elért pontokhoz, amennyiben azok önmagukban elegendőek az elégséges jegyhez, hozzáadjuk. A kisfeladatokat 2 héten belül, a nagyfeladatot a félév utolsó hetében, csak kijelölt időpontban, személyesen kell leadni.
Mechanikai alapok pontszerű testekre. Diszkrét idő szimuláció. Ütközésdetektálás és ütközésválasz. Karakter animáció. Inverz kinematika. 10. Számítógépes játékok: Virtuális valóság rendszerek és játékok felépítése. Az avatár. Játék motor. Plakátok, részecske rendszerek. A játékok fizikája. Terepmodellezés. Karakterek mozgása. 11. Fraktálgeometria. Az Euklideszi geometria korlátai. Hausdorff dimenzió önhasonló és nem önhasonló objektumokra. Kaotikus dinamikus rendszerek, pszeudo-véletlenszám generátor. Egyszerű leképzések attraktora, stabilitás. Attraktor előállítása iterációval. Többértékű leképzések kezelése véletlen bolyongással. IFS. 9. A tantárgy oktatásának módja (előadás, gyakorlat, laboratórium) A tárgy alkalmazás orientált, azaz az előadásokon elmondott elmélet és algoritmusok programszintű implementációja is elhangzik, amit a hallgatók a házi feladatok során maguk is begyakorolnak. BME VIK - Számítógépes grafika. Implementációs környezetként a C++ nyelvet, az OpenGL könyvtár (3. 3 verzió feletti) változatát, és a GLSL árnyalónyelvet használjuk.
A vizsgára bocsátás feltétele az aláírás megléte. 11. Pótlási lehetőségek A TVSZ rendelkezéseinek megfelelően, az otthoni feladat különeljárási díj megfizetése mellett a pótlási időszak végéig adható le késedelmesen. 12. Konzultációs lehetőségek Órák előtt és után, továbbá a tanszéken, egyeztetés szerint. 13. Ötödik labor: Véletlen számok, Grafika. Jegyzet, tankönyv, felhasználható irodalom Dr. Szirmay-Kalos László, Antal György, Csonka Ferenc: Háromdimenziós grafika, animáció és játékfejlesztés ISBN: 963 618 303 1 14. A tantárgy elvégzéséhez átlagosan szükséges tanulmányi munka Kontakt óra 42 Félévközi készülés órákra Felkészülés zárthelyire Házi feladat elkészítése 30 Kijelölt írásos tananyag elsajátítása Vizsgafelkészülés 48 Összesen 120 15. A tantárgy tematikáját kidolgozta Szécsi László tudományos segédmunkatárs
Noah Baumbach a párkapcsolati és egzisztenciális drámák mestere. A tintahal és a bálna című művével hívta fel magára a figyelmet, s azóta is megbízhatóan készíti többnyire jól sikerült filmjeit. A Házassági történet -et látva kijelenthető, hogy bár a suszter maradt a kaptafánál, ugyanakkor szintet lépett. A rendező nem árul zsákbamacskát, ahogy a cím is sejteti, egy házasság, s ezzel egyidejűleg egy válás viszontagságait láthatjuk. Elsőre nem hangzik izgalmasnak, miért akarnánk a mindennapi élet problémaköreit átélni a vásznon? Nos, pont azért, ahogy Baumbach mesél. Rögtön a mesés nyitányban megismerjük a feleket, mégpedig úgy, hogy mindketten elmondják mit is szeretnek a másikban. Charlie (Adam Driver) színházi rendező, alapos, kifinomult, férfiként sem retten meg a házimunkától. Művészként és apaként is határozott, céltudatos egyéniség. Nicole (Scarlett Johansson) színésznő, igazi játékos anyuka, kompromisszumkész, odaadó, közvetlen ember. Kapcsolatuk utolsó stádiuma elevenedik meg előttünk, ám ez közel sem merül ki annyiban, hogy csak gyűlölködni tudnak.
Házassági Történet Teljes Film Magyarul
Ronda ügyek, jó filmek, a leghúsbavágóbb mozis válások November végén kerül a hazai mozikba a Házassági történet, ami Scarlett Johansson és Adam Driver főszereplésével mutatja meg különleges és emlékezetes módon, hogyan is történik, és mivel is jár egy válás. Úgy tűnik, új klasszikus született a témában, mi pedig ebből az alkalomból listára gyűjtöttük az utóbbi évek hasonló ügyekkel foglalkozó filmes remekléseit. Házassági történet: A szerelemnek múlnia kell? Noah Baumbach a párkapcsolati és egzisztenciális drámák mestere. A tintahal és a bálna című művével hívta fel magára a figyelmet, s azóta is megbízhatóan készíti többnyire jól sikerült filmjeit. A Házassági történet-et látva kijelenthető, hogy bár a suszter maradt a kaptafánál, ugyanakkor szintet lépett.