Itthon és az Európai Unióban is egyre többen vásárolnak elektromos, vagy hibrid-elektromos autót Forrás: Pixabay / Készítette: stux Itthon is jócskán megugrott az elektromos járművek száma Magyarországon az idén az első negyedévben 517 akkumulátoros elektromos autót helyeztek forgalomba, 35, 7 százalékkal többet a tavalyi első negyedévinél, a tölthető (plug-in) hibrid autók száma pedig 109, 9 százalékkal 487-re emelkedett. 1004 tölthető elektromos autó kapott engedélyt, 63, 8 százalékkal több, mint tavaly a hasonló időszakban. A forgalomba helyezett hibrid-elektromos autók száma csaknem 3, 5 szeresére emelkedett az idén Magyarországon, 5677-re. A hibrid-elektromos autók forgalomba helyezése uniós viszonylatban kiemelkedően nagy mértékben nőtt Magyarországon az első negyedévben. Optimista előrejelzés Magyarországra: hamarosan négyszeresére nő az e-autók száma - Napi.hu. Az előző évinek több mint dupláját csak Szlovákiában (127 százalékos növekedés), Görögországban (124 százalék) és Litvániában (105 százalék) helyezték forgalomba. A növekedés jellemzően mindenhol kétszámjegyű volt, csökkenést csak két országban regisztráltak, Dániában 24 százalékosat és Cipruson 9, 6 százalékosat.
Ezzel a fenntartható megoldással szerinte a kontinens ambiciózus klímacéljai megvalósításának irányába is nagy lépést tesz: egyetlen közösségi autó éves szinten több mint 12 tonnával képes csökkenteni az európai szén-dioxid kibocsátást.
Főleg a városon kívüli utak tervezésekor kell számolni a megnövekvő töltési idővel, és több tartalékot kell hagyni az akkuban a következő töltőhöz érés előtt. Ha kommentelni, beszélgetni, vitatkozni szeretnél, vagy csak megosztanád a véleményedet másokkal, a Facebook-oldalán teheted meg. Ha bővebben olvasnál az okokról, itt találsz válaszokat.
Vannak már jó példák Az eszközök bérelhetősége miatt évente legalább 400 millióval kevesebb kilométert autóznak Európában: a közösségi autózás elterjedése azért is fontos, mert egy megosztott gépjármű 7-10 saját gépkocsit is képes kiváltani. Ezzel a fenntartható megoldással szerinte a kontinens ambiciózus klímacéljai megvalósításának irányába is nagy lépést tesz: egyetlen közösségi autó éves szinten több mint 12 tonnával képes csökkenteni az európai szén-dioxid kibocsátást - írja az MTI.
Bár a célközönséget firtató kérdésre Szakács Ábel azt válaszolta, hogy ilyen ma már nincs a játékok terén, főleg a régi kalandjáték-rajongók fórumain terjedt el a program híre. Ezen kívül mindenképpen hasznosnak tartják az olyan felületeket, mint a Reddit vagy a 9gag - az utóbbi főoldalán meg is jelent a Quern. Hatalmasat dobott viszont az érdeklődésen a Steam nevű digitális áruház Greenlight nevű programja. Index - Tech - Brutálisan jónak ígérkezik ez az új magyar videójáték. Ennek keretében a játékosok különféle készülő projektekről mondhatják el a véleményüket. Az érdeklődők hatvan százaléka igennel szavazott arra a kérdésre, hogy megvenné a programot, ha kész lenne. Az elkészült program pontos árát egyelőre még nem határozták meg, de körülbelül 15-20 euróra tervezik (5-6 ezer forint). A Unity nevű grafikusmotor tud egyet s mást, a látvány már most kifogástalan Forrás: Zadbox Entertainment És hogy mi lesz a Quern után? A fejlesztők a kérdésre azt válaszolták, hogy lehetséges akár egy folytatás is. Az azonban biztos, hogy független csapatként még több játékot szeretnének majd elkészíteni.
Kingdom Hearts III A Kingdom Hearts III fejlesztése sok mindenben osztozott a Final Fantasy XV problémáin, a korábban az FF Versus XIII-ra (FF XV) koncentráló Tetsuya Nomurával. A játékot 2013-ban mutatták volna be hivatalosan, végül 2019 folyamán érkezett meg. Útközben a cím a Square Enix kérésére motorcserén esett át, ami döntő visszaesést jelentett Nomura számára, aki nagyon kritikusan szemlélte a cég prioritásait, hogy mire, milyen hangsúlyt fektetnek. The Last Guardian Fumito Ueda új munkája az Ico és a Shadow of the Colossus után 2007-ben indult útjára, és 2009-ben mutatták be PS3-ra. Kategória:Magyarországi videójáték-fejlesztő cégek – Wikipédia. Azóta a The Last Guardian várakozása a rendkívüli érdeklődéstől a csalódásig tartott, miközben a stúdióban még a vezetőség is elhagyta a céget, hogy saját projektjein dolgozzanak. Ezzel a forgatókönyvvel sokan töröltnek tekintették a játékot, mígnem 2015-ben az E3-on újra láthattuk és végül a The Last Guardian 2016-ban PS4-re jelent meg. The Last of Us: Part II A Naughty Dog díjnyertes művének folytatásának fejlesztése sem volt egy habostorta (hogy Virágh elvtársat idézzük A tanúból); a 2016-os PlayStation Experience-en történt váratlan bemutatót követően sok dolgozó elítélte a crunch-on alapuló munkakultúrát, illetve több jelentés is rámutatott, hogy ez probléma egyik fő oka a producerekkel való koordináció hiánya volt, amelynek okán nem tudták optimalizálni az munkafázisokat.
A Cyberphobx vezetője, Horváth Csaba szerint azonban a Gamescom jó lehetőséget biztosít az érvényesülésre: "Rengeteg jó hazai játékfejlesztő csapat van, akik képesek megállni a helyüket a világban. Nem könnyű érvényesülni, de nem is lehetetlen. A szakmai konferenciák pont erre alkalmasak. " A Private Moon Studios vezetője, Marosi Z. Tamás, a kalandjáték-mániás Pierrot szerint egy hazai fejlesztőnek nehezebb megvetnie a lábát a nemzetközi piacon. "Magyar játékfejlesztőnek lenni mindig is nehezebb volt, mint olyannak, aki közelebb van a tűzhöz. Wireguard dlna rejtély | HUP. Ez ma sem változott, bár a piac az utóbbi években komoly átalakuláson ment át" – fogalmaz. "Manapság látszólag nagyobb esélye van minden vállalkozó kis csapatnak, mert az online irányba eltolódott kereskedelem sokszor már közvetlenül a fejlesztőtől vásárol, de erre a lehetőségre olyan sokan haraptak rá, hogy a tolongásban megintcsak szinte képtelenség eljutni a vásárlóhoz. " A játékipar mára sok milliárd dolláros üzletté duzzadt, de a fejlesztési költségeket egyre kevésbé fedezi a fogyasztói ár.
Az iparág előtt álló további kihívások közé tartoznak az Apple adatvédelmi módosításai, amelyek megnehezítik a mobiljáték-fejlesztők számára az iPhone-felhasználók nyomon követését, valamint az olyan (potenciális) kasszasikerek késése, mint a Microsoft Starfield és Redfall. Az egyik legnépszerűbb videójáték fejlesztő és kiadó, az Electronic Arts részvényei idén 5, 7 százalékos mínuszban vannak. ( CNBC) Címlapkép: 2021 SOPA Images