Objektum Orientált Programozás

Eladó Használt Yamaha Pw 80

A procedurális programozás (vagy eljárás orientált) egy programépítési alapelv, alapja a modularitás és a hatókör. Lényege, hogy a megoldandó programozási feladatot kisebb egységekből, avagy eljárásokból (angolul: procedure) építi fel. Ezek az eljárások a programnyelv kódjában általában jól körülhatárolt egységek ( függvény, rutin, szubrutin, metódus – az elnevezés az adott programozási nyelvtől függ), amelyeknek van elnevezésük és jellemezhetik őket paraméterek és a visszatérési értékük. A programok futtatása során gyakorlatilag a főprogramból ezek az eljárások kerülnek sorozatosan meghívásra. Meghíváskor meghatározott paraméterek átadására kerül sor, az eljárás pedig a benne meghatározott logika eredményeként általában valamilyen visszatérési értéket ad vissza, aminek függvényében a főprogram további eljáráshívásokat végezhet. A procedurális programozás jól ötvözhető a strukturált programozás eszközeivel, ugyanakkor az objektum orientált paradigmával szemben itt háttérbe szorulnak a komplex adatszerkezetek, amikkel a való világ könnyebben modellezhető lenne.

  1. Informatika 9-12. évfolyam | Sulinet Tudásbázis
  2. Objektum orientált programozás

Informatika 9-12. éVfolyam | Sulinet TudáSbáZis

A Java/C# programozási nyelv története alapvető sajátosságai, a Java/ platform. A nyelv alapelemei. Operátorok, tömbök, típusok. Vezérlési szerkezetek. Osztály és objektum, példányosítás. Hozzáférési kategóriák. Konstruktorok, inicializáló blokkok, destruktor jellegű metódusok. Öröklődés, polimorfizmus. Alapvető osztályok. Kivételkezelés. Interface. Alapvető csomagok és névterek. Osztálytervezési szempontok, alkalmazási példák. A tantárgy részletes tematikája: Hét Előadás anyaga 1. A Java története, jellemzői. Java eszközök, JDK. Fejlesztési környezetek. A Java nyelv alap elemei (típusok, literálok, operátorok, utasítások) 2. A Java nyelv alap elemei (utasítások folytatás). 3. Objektum orientált programozás fogalma, alapelvei. Osztály definíció, példányosítás, hivatkozások az osztály tagjaira. Referencia változók. 4. Hozzáférési kategóriák. Konstruktor I. Szemétgyűjtő mechanizmus. Példány élettartam. Adattagok. Metódusok, paraméter átadás, függvény túlterhelés. 5. Csomagok (package), osztályok láthatósága, importálás.

Objektum Orientált Programozás

Tagosztály. 11. emlékeztetője 12. Osztálytervezés és implementációs ajánlások, egy fejlesztési példa (ATM). 12. emlékeztetője, fejlesztési példa emlékeztetője Ficsor Lajos: Objektum orientált programozás Copyright © by Ficsor Lajos

Vámossy Zoltán honlapja Objektum orientált programozás (OOP) A tárgy keretében a hallgatók elsajátítják a programozási nyelvek alapfogalmait és alapvető koncepcióit, C# nyelv keretében megismerkednek az objektumorientált szemléletű szoftverfejlesztés gyakorlati technikáival, és a tanultakat önálló programkészítési feladatok formájában alkalmazzák. ˇ Egyszerű struktogramok tervezése ˇ A C# nyelv alapelemei ˇ OO programozás C# nyelven ˇ Osztályok, objektumok ˇ Konstruktor, destruktor ˇ Névterek; láthatóságok ˇ Öröklődés, többalakúság ˇ Virtuális metódusok, nemvirtuális metódusok ˇ Tulajdonságok; indexelők ˇ Kivételkezelés ˇ Programozási tételek gyakorlása C# nyelven