A Treyarch közzétette a Call of Duty: World at War minimum gépigényét. A széria ezen darabja visszalátogat a második világháborúba. A Treyarch dolgos kezei alatt fejlesztett játék novemberben fog a boltokba kerülni Xbox360, PS3, Wii, és PC platformokra. A játékban a második világháborús, csendes-óceáni hadszíntéren fogjuk megvívni a csatáink nagy részét, ahol a Call of Duty 4-ben használt grafikus motorral fog megelevenedni előttünk a csataterek véres valósága, ugyanis a készítők szerint ez lesz a sorozat legbrutálisabb darabja. A Call of Dutykban először itt mutatkozik be a lángszóró és a kooperatív játékmód, amelyben négyen lőhetjük szitává ellenségeinket. Minimum konfiguráció: CPU: AMD 64 3200+, vagy Intel Pentium4 3. 0 GHz, illetve ezeknél jobb RAM: 512 MB Windows XP esetében / 1 GB Windows Vista esetében HDD: 8 GB VGA: Nvidia 6600GT vagy ATI Radeon 1600XT, illetve ezeknél jobb; Shader Model 3. 0 kötelező, ahogy a 256 MB videokártya-memória is. Kedvcsinálónak pedig itt a legutóbbi trailer, ami a kétfős kooperatív mókát mutatja be:
« Előző Következő » 1 Patch Call of Duty: World at War 1. 7 patch Írta: Frag, 2009-11-25 11:36 -kor Megjelent a Call of Duty: World at War újabb javítása, ami többek között multiplayer és voice chat problémákat javít, egy új admin parancsot és az auto-assign működésével kapcsolatos változtatást foglal magába. Patch Call of Duty: World at War 1. 6 patch Írta: Caster, 2009-10-23 00:08 -kor Újabb három pálya, egy új zombi pálya és néhány összeomlást okozó hibát sikerült kijavítaniuk a CoD 5 fejlesztőinek. 3 Patch Írta: Caster, 2009-10-09 18:55 -kor Demo felvétele többjátékos pályákon, vista alatti hang optimizálások és a "screenshot"-ok felülírási hibája kijavítva. « Előző Következő » 1 ". Miután a stílus üvöltött (már az első felvonásnál) is a kooperatív többjátékos opcióért, itt végre megkapjuk a magunkét, e mellé pedig természetesen a negyedik rész összes újítása visszatér -- például a perkek, amelyek miatt a rajongók egy zöme stílszerűen nem is az ereit fel-, hanem a karját vagdosta már le, annyira izgult, hogy vajon mi lesz velük.
Nem lett tökéletes a Black Ops III, de értékelni lehet – sőt, ildomos is – benne azt, hogy a biztosat sokszor bizonytalanra cserélték és bevezettek néhány olyan elemet, amelyek nélkül talán ma már elképzelhetetlen lenne a CoD-sorozat. 7. Call of Duty: Modern Warfare 3 A Modern Warfare 3 legérdekesebb része kétségtelenül az volt, hogy megmutatta, nagyjából mire is várhatunk a sorozattól: a túlpörgetett kampány kezdett jelentéktelenné válni, a multi pedig érezhetően nagyobb hangsúlyt kapott a fejlesztés nagyjából 20 hónapjában, mint addig bármikor. A fegyverek fejlődése, a profiencies rendszer és a sok-sok, kevésbé kiemelhető, de fontos finomhangolás mind nagyon rendben voltak, más kérdés, hogy innovációt ezúttal nem nagyon kereshettünk. De hát nem is feltétlenül ezt várjuk el egy sorozattól, amely évente új felvonást kap, nem igaz? 6. Call of Duty: World at War A II. világháború lövészárkai mindig is jól álltak a Call of Duty szériának, és a témához talán soha nem nyúltak annyira éretten az alkotók, mint ahogyan azt a World at Warban tették.
Nézzük hát! A Perkek első csoportjában megtalálható lesz a Special Granades, a Satchel Charge, az M9A1 Bazooka, a Bomb Squad, a Bouncing Betty, a Bandoiler, a Primary Granades, és az M2 Flamethrower, amellyel garantáltan felmelegíthetjük az esetlegesen lanyhuló többjátékos összecsapások hangulatát. A második csoportban lesz Stopping Power, Fireworks, Flak Jacket, Gas Mask, Juggernaut, Camouflage, Sleight of Hand, Shades, Double Tap és Overkill, míg a harmadik Deep Impact (nem keverendő a Deep Throat című pornófilmekkel), Extreme Conditioning, Steady Aim, Toss Back, Second Chance, Martyrdom, Fireproof, Dead Slience, Iron Lungs, és Resonnaissance jóságokkal kedveskedik. Call of Duty World at War ismertető A Call of Duty World at War soha korábban nem látott részletességgel prezentálja a második világháború keleti hadszínterének véres összecsapásait, így Sztálingrádtól kezdve az orosz tankcsatákon át még a csendes-óceáni ütközeteket is a saját bőrünkön tapasztalhatjuk meg. A játék a Call of Duty-sorozatra jellemző, filmszerű élményeket garantál a kampányban, de a totális háborúkat a multiplayer módban élhetjük majd át, ahol másokkal szemben is felfedezhetjük a világháború legnagyobb ütközeteit, sőt akár vérszomjas zombikkal is összemérhetjük tudásunkat.
Call of Duty World at War ismertető A Call of Duty World at War soha korábban nem látott részletességgel prezentálja a második világháború keleti hadszínterének véres összecsapásait, így Sztálingrádtól kezdve az orosz tankcsatákon át még a csendes-óceáni ütközeteket is a saját bőrünkön tapasztalhatjuk meg. A játék a Call of Duty-sorozatra jellemző, filmszerű élményeket garantál a kampányban, de a totális háborúkat a multiplayer módban élhetjük majd át, ahol másokkal szemben is felfedezhetjük a világháború legnagyobb ütközeteit, sőt akár vérszomjas zombikkal is összemérhetjük tudásunkat. Éld át a második világháború legnagyobb ütközeteit a keleti frontokon, az orosz sztyeppéktől a Csendes-óceánig! Légy részese a filmszerű kampánynak, amelyben intenzív ütközetek várnak rád! Ismerd meg a totális háború élményét a többjátékos módban, és mérd össze a tudásodat vérengző náci zombikkal! Rendszerkövetelmények Minimum gépigény Minimum OS Windows XP / Windows 7 / Windows 8 Minimum CPU Intel Pentium 4 3 Ghz | AMD Athlon 64 3200+ Minimum Memória 1 GB Minimum HDD 8 GB Minimum VGA NVIDIA GeForce 6600 GT | AMD Radeon 1600 XT Minimum DirectX - « Előző Következő » 1 Patch Call of Duty: World at War 1.
Call of Duty - mit kínál a játék? A Call of Duty egy klasszikus FPS sorozat, amelynek üteme évről évre gyorsul, ennek hatására a régebbi részek szerelmesei időnként panaszkodnak. A játékmárka elsősorban a lebilincselő játékmenettel, a játékosok számára jól megválasztott kampánnyal és egy rendkívül addiktív multiplayer móddal szorítja háttérbe a konkurenciát, amelyet a sok rajongó a Call of Duty elsődleges vonzerejének tart, amivel a játék képes sokáig megőrizni vezető szerepét. Call of Duty - harc múltban és jövőben Bár sok játékos a Call of Duty kampányt csak szép bónusznak tartja, vannak olyan játékosok, akiknél ez játsza a főszerepet. A Call of Duty singleplayer elkalauzolja a játékosokat a második világháború hadszíntereire, a Közel-Keletre vagy a nem túl távoli jövőbe, amelyben a társadalmat hatalmas vállalatok uralják. i A Call of Duty számos epizódja a korábbi történetszálakra épül, és mindenképpen próbáld ki őket, hogy teljesen megértsd őket. Ezek közé tartoznak a második világháborús, a Modern Warfare és a Black Ops történetek.
3. / Régi ógörög mértékegységek. 4. / Római kori mértékegységek Minden régi mértékegységnél jelöljük az átszámítást is a ma használt mértékegységre, az értelmezéshez szükséges mértékben kerekítve. Bibliai mértékegységek, ótestamentum kora Ez a fejezet az i. e 5. Mértékegységek Átváltó. századnál régebbi korok mértékegységeit tartalmazza. Ebben a korban a súlymértékek – esetleg némileg módosult értékekkel – egyben a kor fizetőeszközének minősülő(pénz)nemesfém súlyának meghatározását is szolgálták. Ótestamentum kori súlymértékek 1 talentum = 60 minna = 3000 sékel = kb. 33 kilogram 1 mina = 50 sékel = kb. 0, 55 kg 1 nehéz sékel = kb. 13 gr 1 sékel/siklus = 2 beka = kb. 11 g 1 beka = 10 gera = kb. 5, 5 g 1 gera = kb. 0, 5 g Ótestamentum kori hosszmértékek 1 mérőnád = 6 könyök = 2, 7 méter 1 könyök = 2 arasz = 45 cm 1 arasz = 3 tenyér = 22 cm 1 tenyér = 4 ujj = 7, 5 cm 1 ujj = 19 mm Ótestamentum kori űrmértékek 1 homer/kor = 220 liter 1 letek = 110 l 1 bat = 22 l 1 hin = 3, 5 l 1 kab = 1, 2 l 1 log = 0, 3 l Bibliai mértékegységek, újszövetség kora Ez a fejezet a körülbelül az ázadtól alkalmazott mértékegységeket tartalmazza.
A fizikában és a méréstudományban mértékegységeknek hívjuk azokat a méréshez használt egységeket, amivel a fizikai mennyiségeket pontosan meg tudjuk határozni. A kísérletek megismételhetősége a tudományos módszer legfontosabb jellemzője. Ehhez szabványokra van szükségünk, és ahhoz, hogy egységes mérési szabványokat hozzunk létre, szükségünk van a mértékegységek rendszerére. A tudományos mértékegységek valójában a régi súly- és térfogat-mértékek általánosításából keletkeztek, melyeket már régóta használunk a kereskedelemben. A különböző mértékegységrendszerek eltérő alapegységeket választottak. Nem használt mértékegységek átváltása. A leggyakrabban használt mértékegységrendszer az SI-rendszer, vagy más néven a Nemzetközi mértékegység-rendszer, melynek mértékegységei az SI-alapegységekből származnak. Minden SI származtatott egység ezen alapegységekből levezethető.