Bútor Vásárlás Reszletre - Objektum Orientált Programozás Alapelvei

Kidolgozott Érettségi Tételek
 Intézzen el mindent online, otthona kényelmében Válassza ki álmai bútorát otthona kényelmében.  Jobb lehetőségek a fizetési mód kiválasztására Fizessen kényelmesen! Fizetési módként szükség szerint választhatja a készpénzes fizetést, a banki átutalást és a részletfizetést.  Színes választék Több száz különféle összetételű és színű garnitúra, valamint különálló bútordarab közül választhat
  1. Informatika 9-12. évfolyam | Sulinet Tudásbázis
  2. Objektum orientált programozás - Általános Informatikai Intézeti Tanszék

 Fizetési mód kiválasztása szükség szerint Fizessen kényelmesen! Fizetési módként szükség szerint választhatja a készpénzes fizetést, a banki átutalást és a részletfizetést.

shopping_basket Színes választék Több száz különféle összetételű és színű garnitúra, valamint különálló bútordarab közül választhat  Fizetési mód kiválasztása szükség szerint Fizessen kényelmesen! Fizetési módként szükség szerint választhatja a készpénzes fizetést, a banki átutalást és a részletfizetést. account_balance_wallet A fizetési módot Ön választhatja ki Fizethet készpénzzel, banki átutalással vagy részletekben.

Webáruházunkban jelenleg kétféle fizetési módot fogadunk el: Készpénzben termékátvételkor (Kérjük a pontos végösszeget készítse elő a bútor(ok) érkezése előtt, a szállító kollégák nem biztos, hogy tudnak visszaadni. ) Termék átvétel előtti banki átutalással: Bankszámlaszám 12042830-01729354-00100006, Számlatulajdonos: CR08 Bútor Kis és Nagykereskedelmi Kft. (Kérjük a közlemény rovatba írja be a megrendelési számát vagy a vásárló teljes nevét! Szállítás előtt két nappal a fizetendő összegnek meg kell érkeznie, ahhoz, hogy könyvelni tudjuk. Számlát kiállítani csak arra a névre, címre tudunk amit a számlázási adatoknál megadott. ) Bakkártyás fizetésre nincs lehetőség sem a webáruházban, sem a szállító kollégáknál. Részletre, áruhitelre nincs lehetőség webáruházunkban.

 Jobb lehetőségek a fizetési mód kiválasztására Fizessen kényelmesen! Fizetési módként szükség szerint választhatja a készpénzes fizetést, a banki átutalást és a részletfizetést.

 Nem kell sehová mennie Elég pár kattintás, és az álombútor már úton is van account_balance_wallet Jobb lehetőségek a fizetési mód kiválasztására Több fizetési módot kínálunk. Válassza ki azt a fizetési módot, amely leginkább megfelel Önnek. shopping_cart Széles választék Több száz különféle összetételű és színű garnitúra, valamint különálló bútordarab közül választhat

thumb_up Intézzen el mindent online, otthona kényelmében Elég pár kattintás, és az álombútor már úton is van

A Java/C# programozási nyelv története alapvető sajátosságai, a Java/ platform. A nyelv alapelemei. Operátorok, tömbök, típusok. Vezérlési szerkezetek. Osztály és objektum, példányosítás. Hozzáférési kategóriák. Konstruktorok, inicializáló blokkok, destruktor jellegű metódusok. Öröklődés, polimorfizmus. Alapvető osztályok. Kivételkezelés. Interface. Alapvető csomagok és névterek. Osztálytervezési szempontok, alkalmazási példák. A tantárgy részletes tematikája: Hét Előadás anyaga 1. A Java története, jellemzői. Java eszközök, JDK. Fejlesztési környezetek. A Java nyelv alap elemei (típusok, literálok, operátorok, utasítások) 2. A Java nyelv alap elemei (utasítások folytatás). 3. Objektum orientált programozás fogalma, alapelvei. Osztály definíció, példányosítás, hivatkozások az osztály tagjaira. Referencia változók. 4. Objektum orientált programozás c#. Hozzáférési kategóriák. Konstruktor I. Szemétgyűjtő mechanizmus. Példány élettartam. Adattagok. Metódusok, paraméter átadás, függvény túlterhelés. 5. Csomagok (package), osztályok láthatósága, importálás.

Informatika 9-12. éVfolyam | Sulinet TudáSbáZis

Osztályszintű tagok és használatuk. 6. Speciális osztályok, tömb, enum. 7. Öröklődés, polimorfizmus. Metódus felüldefiniálás. Konstruktor II. 8. Referenciák statikus és dinamikus típusai. Object osztály. 9. Final tagok. Absztrakt metódusok és osztályok. Interfészek. 10. Interfészek. Interface referenciák. 11. Kivétel kezelés. 12. Beágyazott osztályok. 13. Osztálytervezési szempontok. 14. Összefoglalás A tantárgy oktatásának módja: Előadás, számítógépes laboratórium Követelmények: Szorgalmi időszakban (aláírás megszerzése): Évközi kis feladat(ok) legalább elégségesre való teljesítése és az évközi gyakorlati beszámoló legalább elégségesre való teljesítése Vizsgaidőszakban (Kollokviumjegy megszerzése): A vizsga tartalmaz egy írásbeli beugrót, amely 60%-tól elégséges. Az elégséges beugrót írók vehetnek részt a vizsga szóbeli részén. Informatika 9-12. évfolyam | Sulinet Tudásbázis. A vizsga eredménye a beugró és a szóbeli vizsga eredményéből adódik. Elégtelen írásbeli vagy elégtelen szóbeli elégtelen vizsgajegyet jelent. Az a hallgató, aki az írásbeli részen részt vett, de a szóbelin nem, annak elégtelen vizsgajegye van.

Objektum Orientált Programozás - Általános Informatikai Intézeti Tanszék

Előadásanyag Emlékeztető 1. Bevezetés. Személet, jellemzés, alapelvek, a programkészítés folyamata. 1. ea. emlékeztetője 2. A Java nyelv története, a nyelv alapvető jellemzői, platformok, JDK. 2. emlékeztetője 3. A nyelv alapelemei. Azonosítók, típusok, változók, operátorok, utasítások. 3. emlékeztetője 4. Osztálydefiníció. Hivatkozás az osztály elemeire, példányosítás, hozzáférési kategóriák, a this pszeudó változó, metódusnév túlterhelése, konstruktor, szemétgyűjtő mechanizmus, a finalize metódus, egyszerű típusok fedőosztályai. 4. emlékeztetője 5. Csomagok és fordítási egységek. 5. emlékeztetője 6. Osztályszintű tagok, a final minősítő. 6. emlékeztetője 7. Öröklődés, a statikus és a dinamikus típus, Object osztály, final osztályok. Objektum orientált programozás alapelvei. 7. emlékeztetője 8. Polimorfizmus. Többalakúság, final metódus, absztrakt metódus és absztrakt osztály. 8. emlékeztetője 9. Interface. Az instanceof operátor. 9. emlékeztetője 10. Kivételkezelés, kivétel osztályok. 10. emlékeztetője 11. Beágyazott osztályok.

Objektumorientált programozás (OOP). 1. rész: Osztályok és objektumok - YouTube