Star Wars Jedi Fallen Order Teszt

Miskolc Telefonos Bolt
Cal ugyanis elképesztően sérülékenynek tűnik, különösen Jedi lovag nehézségtől felfelé. A többi Star Wars -játékban már hozzászokhattunk, hogy úgy aprítjuk az ellent, ahogy Darth Vader teszi a Zsivány Egyes végén, de itt nagyon nem ez a helyzet. Ha egyszerre háromnál több ellenfél támad rád, akkor már nagyon figyelned kell, mert hiába járja át az Erő a főhőst, ha még egy sima rohamosztagos is pofánveri, mielőtt suhintana egyet a fénykardjával. Így vagy megtanulod okosan használni a képességeidet és szisztematikusan, védekezést és ellentámadást variálva harcolni, figyelni az időzítésre, belekalkulálva, hogy Cal még a kitérést is szokatlanul lassan képes végrehajtani, vagy garantáltan szenvedni fogsz. A játék ráadásul nem checkpoint rendszert használ, hanem elhalálozás esetén a legutóbbi mentésedtől indítja újra a harcot, menteni pedig csak fix helyeken tudsz, így muszáj a legjelentéktelenebb ütközetet is komolyan venni. Valóban saját LEGO szettet kap a Star Wars Jedi: Fallen Order. További nehezítő tényező, hogy a mentések során az összes elhullott ellenfél feltámad, így az elhalálozás helyéig az egész szakaszt úgy kell letolnod, ahogy korábban.

Valóban Saját Lego Szettet Kap A Star Wars Jedi: Fallen Order

Új hozzászólás Aktív témák Elég ütős számok. Mondjuk a 100/100-at nyilván nem kell komolyan venni e az átlag is 80-on felüli. Az előzetesek látta után sok kedvem nem volt a játékhoz de így kap egy próbát. Addig gyorsítottuk a világot míg mi magunk maradtunk le... myckey veterán OpenCritic 30 Értékelésből... 86/100 -ami a kiemeltebb teszteket illeti. 89% ban tetszett a kritikusoknak. Erősnek mondják összességében. Metacritic PC elég erősen áll Konzolon is bőven jó Game Informer 88/100 Ilyenek voltak a preview anyagok is az Event után... Eddig is jókat hallottam, olvastam róla. Nem volt trial... és megjelenés előtti Kritika/teszt. Mégsem azért volt így, mert annyira rosszul sikerült. De persze van benne hiba. Teljesítmény konzolon. Amire jön frissítés meg jött is. Egyéb kisebb bugok... Játékmenet se mindenkinek jön be. Nekem a mozgás is néha nehézkesnek hat és egyik másik ellenfél kissé suta. De vannak benne olyan formák, hogy ez nem is csoda... Most így hirtelen ennyi jutott eszembe. De semmi nem vesz el a játékélményből és a hangulatból, mert az akad bőven!

Szerencsére a Respawn csapata belátta, hogy nem kell agyonbonyolított történet ahhoz, hogy erőhasználóként járhassuk a galaxist. Bár csavarok lesznek a sztoriban, nem az adja majd a játék sava borsát. Utunk során több holdat is meglátogatunk – ezeket az űrhajónk holotérképén tekinthetjük át, onnan választhatunk úti célt. Bár a bolygók közt szabadon közlekedhetünk, a sztori diktálja majd a sorrendet. Megfordulunk többek közt a zöldellő Bogano n, Darth Maul szülőbolygóján, a sivár Dathomir on, a hófödte Illumon, a ködös Zeffon és a vukik otthonán, a Kashyyyk on is. Összesen 6 planéta közt közlekedhetünk. Már az első órában megállapítható, hogy a játék több konkurens által ihletődött: a pályák platform részeit újkori Prince of Persia/ Tomb Raider hagyományokat követve abszolváljuk majd, fizikán alapuló logikai feladatokat oldunk meg, mint az Uncharted -ban, a harcrendszer pedig a Dark Souls szériából lehet ismerős. Utóbbinak megfelelően még a 4 nehézségi fok legkönnyebbikén is leizzadhatunk egy-egy küzdelem során.