Az agykapacitás 10 százalékának mítosza egy széleskörűen elterjedt hiedelem, ami szerint az emberek agyuk mindössze kb. 10 százalékát használják. Ezzel együtt az állítás azt is sugallja, hogy lehetséges kiaknázni ezt a felhasználatlan területet, és vele az emberi intelligenciát növelni. Bár az intelligencia számos tényezője fejleszthető gyakorlással, alaptalan az a feltevés, hogy az emberi agy nagyobb részei kihasználatlanul maradnának. Bár léteznek megválaszolatlan kérdések az agyfunkciókkal kapcsolatban, de az agy minden egyes részének ismert feladata van. [1] [2] [3] Eredete [ szerkesztés] A tíz százalék mítoszát sok embernek tulajdonítják tévesen, köztük Albert Einsteinnek. [4] Albert Einstein állítólag egyszer kijelentette, hogy az emberek agyuknak csak átlagosan 10 százalékát használják. Agyunk Hány Százalékát Használjuk / Az Agyunk Hany Szazalekat Hasznaljuk. A tréfás megjegyzést a sajtó tényként kezelte. [5] Azonban Albert Einstein ezt úgy értette hogy agyunk lehetőségeinek 10%-át használjuk ki. A másik lehetséges forrás William James és Boris Sidis amerikai pszichológusok kutatásaiból eredhet, akik az 1890-es években William Sidis fiatal zseni felgyorsított tanításával kutatták hogy elérhető-e ezáltal egy felnőttkori, megnövelt intelligenciahányados.
Richard J. Haier következtetése szerint talán az igazán tehetséges személyek agyában hatékonyabb összeköttetések épülnek ki. Cáfolata Szerkesztés Barry Gordon neurológus a "nevetnivalóan téves" szavakkal jellemezte az elképzelést, hozzátéve, hogy "az agyunknak gyakorlatilag valamennyi részét használjuk, és az agy túlnyomó része aktív az idő majdnem teljes részében". Agyunk hány százalékát használjuk gyunknak. [4] Barry Beyerstein agykutató hétfajta bizonyítékot hoz fel, amelyek cáfolják a tíz százalék mítoszát: [10] Az agykárosodás tanulmányozása: ha az agy 90%-a kihasználatlan, akkor az ezeket a területeket ért sérülésnek nem szabadna hatással lennie a teljesítményre. Lánykák az idő eljárt könyv Év végi kiárusítás Nicsak ki beszél video hosting by tinypic Sarolta takacs A város mindenkié 1%
Így valóban kacsa, hogy mindössze tíz százalékát használjuk ki - sajnos az agykontrollnak is más magyarázatot kell keresnie.
Az okos általában nem lép ki az általánosan elfogadott elvek korlátai közül, nem alkot új tudományos törvényeket, de a meglevőket mesterien alkalmazza. A zseni ereje másban van. Ő játszadozik a világgal, számára a lehetőségek jóval nagyobb számban valóságosak, mint a (tudós)társai előtt felmerülők. Máshogy közelítve: az okos tudós aprólékos munkával, hosszas kísérletezéssel, következtetéseinek precíz összevetésével jut el a végeredményhez. A zseni valahogy rátapint a lényegre, sokszor indokolni, bizonyítani sem tudja elméleteit. Agyunk hány százalékát hasznaljuk . Ha ebben a mederben gondolkozunk – ne feledjük el, a legenda Einsteint emlegeti –, arra juthatunk: a jobb agyi kihasználtságról álmodozó valójában arra vágyik, hogy zseni legyen. Még Einsteinnél is nagyobb. Ha meg akarjuk határozni, milyen funkciók is jellemzik a zsenit, azt mondhatjuk, hogy tág az asszociációs köre (egy dologról rengeteg más jut eszébe), erős szinesztetikus képességekkel rendelkezik (azonos síkra tud hozni jelenségeket, összefüggéseket tud találni egymástól nagyon távol álló dolgokban is) és viszonylag nagy mennyiségű információ jelenik meg adott idő alatt a tudatában (gyakran gondol másra meg másra).
Hasonló online játékok: sakk játék - sakk online játékok Játssz ingyenes online sakk flash játékok -at a Játé oldalán. Önfeledt szórakozás, remek kikapcsolódás. Nincs szükség sem regisztrációra sem letöltésre, hogy ezekkel a sakk flash game -ekkel játszhass! Csak helyezkedj el kényelmesen a székedben, válassz a sakk játékok közül, és érezd jól magad. Kötöttségek nélküli játék, gyorsan elérhető és kipróbálható sakk játékok. Ha kedvet kaptál egy kis sakk játék hoz rengeteg ingyen játék vár a sakk kategóriában. Teszteld ügyességed, logikád, elméd! Új sakk game a hét minden napjára.
sakk online - az egyik legrégebbi online társasjáték. Használnia kell logikai és stratégiai képességeit az ellenfél megnyeréséhez. A játék 16 játékkal kezdődik mindkét játékos számára egy kockás táblán (8x8). Több ezer kombináció használható az ellenfél megnyerésére. Hogyan nyerhet az online sakkjátszmákban - tegyen egy ellentétes királyt közvetlen támadás alá, amely elől nem tud elmenekülni (ezt mattnak hívják). Gyakorold az agyadat, gondolkodási és tervezési készségeket, figyelmességet. Légy szégyen, ez a játék minden korosztály számára valóban hasznos mindenki számára. Nézd meg!
- hétfő idegesít a deep, mert majdnem mindig megver Krisz - 2009. - hétfő Király a játék!!! A családtagokkal sokat játszom. Bibi - 2009. március 29. - vasárnap hogy lehet sáncolni? Sakk - 2009. március 28. - szombat,. a játék, HÚHh,.. 3 paraszttal egy lóval és egy futóval beadtam neki a mattot,.. előre hozta a királyát és ezt használtam ki,.. Baba - 2009. március 26. - csütörtök Szerintem remit játszottam a géppel. Nem tudott mattot adni, pedig 56-szor folyamatosan sakkoltatott. Li - 2009. március 25. - szerda mértem az időt 1perc alt megvertem a gépet a deep-en Dömötör Ferenc - 2009. március 24. - kedd nem a legrafkósabb program. de nem rossz Apóka - 2009. március 23. - hétfő Az e2-e4, d1-f3, f1-c4 alapmegnyitásból több könnyű matt érhető el, és ismételhető az unalomig, de függ a fekete lépéseitől. Ugyan melyik ezen megnyitásra a legjobb válaszlépések fekete részéről? Sanci - 2009. március 22. - vasárnap végre megvertem a gépet nagyon jót játszottam, köszi, Sanci Pufi - 2009. március 20.
English bejelentkezés
Nem több
Köszönöm, hogy játszhattam - játszhatok vele. Vili - 2009. - kedd Nagyszerű! Fecó - 2009. március 02. - hétfő Nagyon izgalmas! Pánti Zolkó - 2009. - hétfő A deep-en kétszer nyertem. Pánti Zolkó - 2009. - hétfő Nagyon jó a játék. - hétfő Nagyon király, mert elsőre 4 lépéssel beadtam a mattot pedig csak 9 éves vagyok.... Boros - 2009. március 01. - vasárnap 1 királyom volt mit tudtam volna csinálni. Ani - 2009. - vasárnap Elvertem a gépet mint... boldog vagyok... pedig kislányként játszottam utoljára!!! Hehe