Az Igenis, sötét nagyúr! egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 4 - 16 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 13 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a történetmesélés, a szerepjátszás, a színészkedés és a single loser game mechanizmusokra. Az Igenis, Sötét... A Kockamanó leírása: Az Igenis, Sötét Nagyúr! Igenis Sötét Nagyúr társasjáték, zöld változat. egy humoros, a fantáziára és a kreativitásra épülő kártyajáték, vagy szerepjáték paródia, kinek hogy tetszik. De mindenképp tetszeni fog! Ez a társasjáték egy csapatjáték a fantázia világában. Kell hozzá egy kis improvizációs készség, néhány jó barát, és rengeteg mókában lesz részetek. A játék könnyen megtanulható és játszható: Rigor Mortis igazi és egyetlen Gonosz Mester gonosz és komisz szolgái hazajönnek az sokadik elbukott küldetésükről és magyarázkodniuk kell a mesterük előtt, kitalált történetekkel, és valószerűtlen kifogásokkal, miközben a felelősséget amennyire csak lehet, szenvedő társaikra próbálják meg hárítani.
Az útmutató kártyákat egyenként játsszák ki, hogy kötelezően bevezessenek valamilyen elbeszélési elemet a játékosok által elmondott történetekbe. Egy ilyen kártya használatakor a játékos inspirációt (ötletet) nyerhet a címéből (vagy a címben vagy leírásban található szavakból vagy annak egy részéből) egészen addig, amíg a megfeleltetés a kártyához nyilvánvaló nem lesz, és természetesen, amíg a mester is elfogadja. Cselekvéskártyák Oldalra mutató kéz: Ezzel átadhatod a magyarázkodást egy másik játékosnak, vagyis rátolhatod a felelősséget másra, akinek ezután magyarázkodnia kell (tehát ő következik). Tenyér: Megszakítást enged meg, azaz belevághatunk és zavarhatjuk egy játékos elbeszélését egy új útmutatással (útmutató kártyával). Nem az a játékos következik, aki kijátssza a kártyát, hanem egyszerűen csak zavarja és piszkálja a másik játékost. Igenis, Sötét Nagyúr! társasjáték - piros (679177) - eMAG.hu. Néhány kártya csak az egyik cselekvést tartalmazza, a másik választást enged, hogy melyiket alkalmazzuk. Az Igenis, Sötét Nagyúr kártyái A játékdoboz szintén tartalmaz 3 különleges kártyát, amit a Sötét Nagyúr használ lesújtó tekintet jelzésére.
Publisher Blurb: "Timeo Iram Genii Malis! (Rettegd a gonosz lángelme dühét! ) Az elpuskázott küldetést követően barátaiddal egyetemben ismét kénytelen vagy visszakullogni a Sötét Vajákosság Tornyába. Őfelsége, az Elveszett Földek Ura, nyilván megint roppant elégedetlen lesz veletek! Hamarosan a színe előtt álltok majd, és Ő tudni akarja, mi okozta az újabb kudarcot. Már maga a gondolat annyira megrémít, hogy levegőt is alig kapsz tőle. A homlokodat kiveri a hideg veríték, a rettegés fagyott, pici gombóccá gyűri a belsődet. Mit is tehetnél, hogy megmentsd szánalmas, nyomorú kis életedet? Esetleg védekezz azzal, hogy nem miattad, hanem tehetségtelen, alkalmatlan társaid hibájából alakutak így a dolgok? Naná! De még mennyire! Ez a megoldás! Csupán egyetlen probléma van ezzel: azok az alávalók feltehetően maguk is pontosan ilyesmire készülnek... Hazudj! Vádaskodj! Ne vidd el a balhét! Menekülj a Gonosz Lángelme haragjától! Az Igenis, Sötét Nagyúr! Ignis soetet nagyur. fantasy környezetbe helyezett humoros, könnyed házibuli-játék: hozzá csupán jókedvre, vidám baráti társaságra és kevés improvizációs készségre van szükség.
Mit is tehetnél, hogy megmentsd szánalmas, nyomorú kis életedet? Esetleg védekezz azzal, hogy nem miattad, hanem tehetségtelen, alkalmatlan társaid hibájából alakutak így a dolgok? Naná! De még mennyire! Ez a megoldás! Csupán egyetlen probléma van ezzel: azok az alávalók feltehetően maguk is pontosan ilyesmire készülnek... Hazudj! Vádaskodj! Ne vidd el a balhét! Menekülj a Gonosz Lángelme haragjától! Az Igenis, Sötét Nagyúr! fantasy környezetbe helyezett humoros, könnyed házibuli-játék: hozzá csupán jókedvre, vidám baráti társaságra és kevés improvizációs készségre van szükség. A játék hamar megtanulható és könnyen játszható: Rigor Mortis, az egyetlen és igazi Gonosz Lángelme alattomos kis szolgái lógó orral térnek haza sokadik elbukott küldetésükből, és igazolniuk kell magukat Mesterük előtt:meséket kell kiötölniük, mentegetőzniük, és érdemes társaikat minél jobban bemártaniuk. Nincs más termék ebben a sorozatban. Ignis sötét nagyúr . 9 értékelés alapján 7 1 0 Írd meg a véleményedet Ehhoz először be kell jelentkezned.
Játék nyelve magyar Játékszabály nyelve Kiadó Delta Vision Játékosok száma 4-10 fő Játékidő 25-50 perc Ajánlott életkor 9+ Átlagos értékelés: (3) Kívánságlistára teszem Elérhetőség: Raktáron Vélemények 5. 00 3 értékelés | Szerelem első látásra Rengeteget nevettünk, a játék minden szerepben szórakoztató. Érdemes kipróbálni, mindkét szerep kellően nagyszerű. A magyarázást nem kell túlzásba vinni, természetesen így is eléggé elvetemült dolgok jöhetnek ki belőle. Rugalmas szabályok, tetszőleges játékidő, 4-10 játékosig melegen ajánlom. Rol Hát... izá... szóval... Fenomenális! Minnél többen játsszák, annál jobb! Kel hozzá némi képzelőerő, humor, kreativítás, és kész:) Nowotny "Az úgy történt, hogy amikor elindultunk... " Előnyök: Egyszerű szabályok. Gyönyörű illusztrációk, melyek mindegyike beindítja az ember fantáziáját. Kezdőknek is ajánlható, bár szerintem inkább 12-14 éves kortól. Igenis, Sötét Nagyúr! társasjáték | REGIO JÁTÉK. Irgalmatlan mennyiségű humoros pop-kulturális utalás (szinte az összes kártyán van rejtett és kevésbé rejtett kikacsintás).
A történet meséléséhez kártyák adnak támpontokat. Nagyon jó party játék, de csak egy játékot szoktunk játszani, a második már elég lapos szokott lenni. Nagyon jól megadja az alap hangulatot az estéhez, csak ajánlani tudom. Károly Levezetőnek Elég jó pofa játék. Bár a stílusa miatt nálunk ritkán kerül elő. A lényeg, hogy van egy játékos aki irányítja a játékot és kérdésekkel bombázza a többieket, akik pedig a kezükben lévő kártyák alapján mindenféle meséket találnak ki és beárulják a másikat, hogy a játék vezetője (Sötét Nagyúr) haragja valaki másra sújtson le. A kártyákon kívül azonban kell némi fantázia is hozzá, hogy jó szöveggel állj elő amikor mentegetőznöd kell. A játék pörgős, ezért mi levezetésként szoktuk használni egy-egy hosszabb játék után. És itt tényleg áll, hogy minél többen annál jobb. :) Goda Sötét nagyúr függő játék A játék ötletes, és szépen illusztrált kártyákat tartalmaz, és maga a játékmenet is ötletes. Bemártani egymást egy általunk kreált sztoriban nagyon szórakoztató, ráadásul a sztori alapját a kapott kártyák alapján kell kreálnunk.
Néhány jó tanács. Egy régi kesztyűből szemrevaló ujjbábokat készíthet. Vágja le a kesztyű ujjait. Minden ujjvéget tömjön ki kevés vattával, ez lesz a báb feje, majd kösse körül zsinórral a kesztyűujjat közvetlenül a vatta alatt, így alakul ki a nyak. A cikk folytatását az alábbi linken megtalálja: Bábkészítés - Hogyan k é sz ü lnek a keszty ű - é s ujj b á bok? "Sokáig azt hittem, a gyereknevelés arról szól, hogy folyamatosan ok... tatnom kell a lányomat - az életre, a világra. Tudatosan, felkészülten, könyvek és hanganyagok segítségével. Megvásároltam egy rakat módszertani kötetet, amelyek a hozzám hasonló utánaolvasós, aggódós szülőket voltak hivatottak felkészíteni életük "legszebb, de egyben legnehezebb feladatára". étparáztam magam azon, hogy vajon hogyan fogom tudni átadni az élet alapszabályait a gyerekemnek. És amikor a szakirodalomtól sem igazán lettem okosabb, majdnem összeomlottam. Szóval, szép lassan, fokozatosan "lejöttem a szerről", elpakoltam a könyvhalmokat. Nem kell ide szakirodalom, módszertan és oktatócédé.
Móra Ferenc: A kesztyű - Szövege Bábok A kesztyű mise en place Varga katalin [Total: 0 Average: 0/5] Valaki az erdőben elvesztett egy hatalmas, szőrmével bélelt bőrkesztyűt. Ott feküdt a galagonyabokor aljában. Barna színe teljesen egybeolvadt a környező avar színével. A kis állatok mégis észrevették. A kesztyű meleg volt, tágas volt, kuckórakásra kiváltképpen alkalmas. Beköltöztek hát a kesztyűbe: a pocok a nagyujjába, a cinke a mutatóujjába, a béka a középső ujjába, a szarvasbogár a gyűrűsujjába s az öreg, rövidlátó hangya a kisujjába. Ha beköltöztek be is rendezkedtek. Utána munkához láttak. Mindenki a saját mesterségéhez. Hű micsoda sürgés-forgás, micsoda kalapálás, kattogás, csattogás hallatszott a kesztyűből: a pocok cipőt talpalt, a cinke ruhát varrt, a béka órát javított, a szarvasbogár bútort gyalult s az öreg, rövidlátó hangya kötögetett. De egyszer csak vége szakadt a munkának. A kis állatok megéheztek. Hozzáfogtak a z ebédfőzéshez. Főtt, rotyogott az ebéd a kesztyűben: a nagyujjban bableves, a mutatóujjban mákos csík, a középső ujjban töltött káposzta, a gyűrűsujjában sonkacsülök s a kisujjában tejbegríz.
Ide a mama kell, méghozzá sokszor és rendszeresen, ha lehet, nyugodt, kiegyensúlyozott lelkiállapotban. Óriási megkönnyebbülést okozott, amikor láttam, hogy a lányom milyen hálás azért, ha együtt vagyunk. Ennyi, nem több. Együtt. Vagyunk. Csak úgy, tesszük a dolgunkat. Ha nekem van dolgom, akkor az én dolgomat tesszük együtt közösen, ha pedig neki, akkor azt. " - Cincogó, a kisegér, Brekegő, a béka, Tapsifüles, a nyúl, Csalavér, a róka, Ordas farkas meg Röfi disznó. Hát te ki vagy? - Brum-brum-brum! De sokan vagytok! Én vagyok a Mormogi medve. Fogadjatok már be engem is! - Hová fogadjunk be, amikor magunk is szűken vagyunk? - Csak megleszünk valahogy. - Hát gyere, ha kedved tartja, de csak a kesztyű szélére. Bebújt a medve is. Most mát heten voltak. A kesztyű mát pattanásig feszült. Ekkorára az öreg is észrevette, hogy útközben elhagyta kesztyűjét. Visszafordult, hogy megkeresse. A kiskutya előtte futott. Amint szalad, egyszerre csak látja, hogy ott fekszik a kesztyű az úton, és izeg-mozog.
2021-09-24. (péntek) - 10:00 Álomzug Társulás: A kesztyű című babaszínházi előadás Utazótáskával, napernyővel és térképpel a kezében egy bolondos, furcsa hölgy járja a világot… Ahol az órája teaidőt mutat, megpihen egy kicsit, és bőröndjéből különleges tárgyak, figurák kerülnek elő. S ha már ott van, miért is ne mesélne egy kicsit? Játszótársai apró bábok, használati tárgyak, és nem utolsó sorban a gyerekek! A mese azt a közismert történetet dolgozza fel, melyben szeretni való állatfigurák találnak otthonra és élnek barátságban egy elhagyott kesztyű 5 ujjában. Előadást létrehozták: Tóth Krisztina, Papp Melinda, Rácz Benedek, Czapp Ferenc, Pápa Krisztina, Gráfel Judit Játssza: Tóth Krisztina Ajánlott korosztály: 0 – 3 éves korig Belépődíj: 800Ft/fő, XIII. kerületi Partner Kártyával 500 Ft/fő Helyszín: PannKa Közösségi tér Regisztráció: oldalon