A nyugati határszélen születtem, a Székelyföld egyfajta Antarktisz volt számomra, ahol sohasem jártam, de tizenéves fejjel belebotlottam Ábel rengetegébe, ami valósággal elnyelt. Olyannyira, hogy Tamási és székelység imádatomat osztálytársaimra is rákényszerítve, a tanórák szünetében, egyfajta, akkor még ismeretlen olvasásmaraton keretében, lassacskán az egész regényt felolvastam. Lányosztály voltunk, íróba, Ábelbe, vadonba, mindannyian beleszerelmesedtünk. Hogy aztán később megtudjam: 1956 szeptemberében Tamási Kolozsváron járt és a bolyaisoknak tartott előadásában már éreztette a forradalom előszelét. Laminált Padló Felpúposodott / Vinyl Padló Ár. Irigyeltem is érte a bolyaisokat: a személyes találkozásért és a hallottakért. Nekem már csak a Babes-Bolyaiból jutott. De szerencsére abból is, amit ez a 20. századi rousseau-ista – ahogyan Hegedűs Géza nevezte Tamásit –, novelláiban, regényeiben lelke mélyéből fakadó őszinteséggel, folklorisztikus mélységgel, hamisítatlan székely humorral és esetenként romantikába hajló sajátos mondatfűzéssel tudomásunkra hozott.
pl. : -Birodalmak neve -Rangok átnevezése stb. Nézzétek át! Az én fájlom: > locale->de->ui mappába és ott lesz egy Login nevezetü kép azt lecseréled arra a képre amit beszeretnénk állítani bejelentkező háttérnek ha lecseréltük nevezzük át loginra és kész. Betöltő képek lecserélése [saját]: Bemész a kliens->ymir work->uiloading és itt lesznek a betöltő képek ezeket lecserélhetjük másikra is. A képességek használatához Sárkányszellem kell, amit a céh felületnél lehet feltölteni. (1 Sárkányszellem = 100 yang). A készségeket maximum hetes szintig lehet fejleszteni. Itt egy táblázat a képességekről: Kép Képesség neve Képesség hatása 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint 5. szint 6. szint 7. szint Sárkányisten vértje Max. TP növekszik 2% 5% 8% 11% 14% 17% 20% Sárkányisten áldása Max. MP növekszik Átkozott páncél Védelem növekedése 1. 4% 2. 9% 4. 3% 5. 8% 7. 3% 8. 8% 10% Gyorsulás Mozgási - és támadási sebesség növekedése 8. 6% 12. 9% 17. Metin2 céh jelek 16x12 full. 2% 20. 5% 23. 8% 30% Sárkányisten dühe Kritikus és átható esélyének növekedése 7% 21% 28% 35% 42% 50% Varázssegítség Varázs sebesség növekedése A céhtelek Figyelem!
Leírások: Általános -Root szerver bekonfigurálás VirtualBox-al -Patcher készítés (Angol leírás) Forrás hoz (GAME fájl r evízió: 40250) -Mit érdemes tudni a forrásról (Kezdőknek) -Dev-es 9. 2-es VDI fájl letöltése, GAME és DB fájl buildolása -Fontos módosítások és általános hibák javítása forráshoz -Klasszikus Navicat-os item_proto szerkesztés visszaállítása (Angol nyelvű leírás! Metin2 céh jelek 16x12 bmp 256. )... Hibajavítások: Forrás (GAME fájl r evízió: 40250) -NPC céhbe hívásának tiltása -Tőrnindzsa támadósebesség és képességek miatti kidobálás javítása -SQL kód beszúrás elleni védelem súgásban -Adatbázis átállítása Latin2 (Magyar) karakterkódolásúra -Védelem drop hack ellen... 32K revíziójú GAME fájlokhoz -NPC céhbe hívásának tiltása... R2089M revíziójú GAME fájlokhoz -Kick hack kivédése...
– A művész mintha önkéntelenül is összegezné mindazt a tudást és tapasztalatot, amit évtizedek során felhalmozott, és – egy lépéssel még tovább menve az elvonatkoztatásban –, izgatottan villódzó, a lényeget csupán sejtető-felvillantó vonalrengetegbe fogalmazza művészi mondanivalóját – fejtette ki Németh Júlia. A méltatás végén a műkritikus megköszönte Unipán Helgának, a kiállítás rendezőjének a plakát, valamint az erre az alkalomra megjelentetett katalógus tervezőjének és összeállítójának az igényes munkáját. Ugyanakkor köszönetet mondott a katalógusban megjelent méltatások íróinak – Alexandra Rus, Vlad Comsa – illetve a szövegek fordítójának, Demény Péternek, valamint Soó Zöld Balázsnak, aki "tető alá hozta, és születésnapi ajándékként édesanyjának átnyújtotta" ezt a kiállítást. Metin2 céh jelek 16x12 pvp. Az igényes kivitelezésű katalógus a kolozsvári Idea Design&Print nyomdában készült, az első oldalon olvasható idézet Szilágyi Domokos Három idill című versének egyik részlete. A megnyitón közreműködött Köllő Csongor színművész, aki Szilágyi Domokos, Kányádi Sándor és François Villon egy-egy versét olvasta fel.
Jelenleg a Második fejezet végéig van kész a játék, amit társakkal nagyjából 60 óra alatt értünk el. Itt akár abba is lehet hagyni a játékot, de mi nem ezt tettük. Folytattuk és fejlesztgettük a tutajt, bővítettük, szépítgettük, és belebotlottunk egy nagyon kellemetlen bugba a "végigjátszás" után. Spoilerbe írom, mert nem kevés játékelemet érint és hátha valaki maga akarja ezeket az elemeket felfedezni, kipróbálni. A Bugot nem tudjuk mi okozta. Spoiler! Raft wars játék ingyen. A tutajra lepakoltunk 4 méhkast és köré virágágyásokat tettünk a folyamatos méztermelés miatt, ám a sirályok egyfolytában csesztették a virágokat, így az egészet bezártuk egy szobába. Igen ám, a sirály beröppent az ablakon is, így azt is lefalaztuk. És ezzel nem is volt gond kb 20-30 órán át. Ám ahogy végeztünk a történettel, elkezdtük az átépítést és a sirályok elkezdtek a falon át berepülni a virágoskertbe és kienni a virágokat. Próbáltunk mindent ami az eszünkbe jutott: dupla magas szoba és középre a virágok, pálmafaleveles fal helyett fa falak, különböző szintekre raktuk a virágokat, a sirály akkor is átrepült 3 emeletnyi felépítményen, növeltük a sirályfészek számot, csökkentettük a fészekszámot, tettünk be madárijesztőt, semmi sem használt és nem tudjuk mi triggerelte így be a sirályokat.
A hibába mások is belefutottak még 2019-ben, így nem egyedi eset. Ami hibáról még tudunk: - néha beragad egy-egy tároló ablaka egyik másik játékosnál, ekkor a host mentsen, és kilépés mindenkinek, majd lehet betölteni a világot és lehet folytatni. - néha beragad egy egy termék amit a kliensek nem tudnak mozgatni, de a host tudja mozgatni, így neki kell odamenni és folytatni a tevékenységet Amit a végigjátszás során átgondolatlannak éreztem az a beszerezhető nyersanyagok randomitása. Volt olyan nyersanyag amiről tudtuk hogy létezik, mert a fejlesztő asztalon a kifejleszthető receptek között ott volt, és a raft wiki oldalon is szerepelt, de nem futottunk bele 60 órányi random szigetelés során amíg a végigjátszás tartott. Raft wars játék 3. Utána persze addig kajtattunk szigetek után míg meg nem lett. Ugyanakkor egyik játékostárs saját világában kb 4 óra után belefutott és onnantól gond nélkül élvezte minden előnyét. Amit még érdemes megemlíteni:
Cube wars játék Movie Horgolt angyal leírása: Leírás: Fej és szoknya rész: 1. 1 varázskörbe 9 egyráhajtásos félpálca (1RHFP) 2. minden szembe 2 1RHFP (18) 3. -5. minden szembe 1 1RHFP (18) 6. 9 1RHFP fogyasztás (9) Tömjük ki a fejet. 7. az első 2 szembe 1 egyszerre lehorgolt 1RHFP, a következő szembe 1 1RHFP. Ismételjük. (6) 8. minden 2. szembe 2 egyráhajtásos pálca (1RHP) (9) 9. minden szembe 2 1RHP (18) 10. minden szembe 1 1RHP (18) 11. Raft Wars 2 - Játék. minden szembe 1 1RHP+1 láncszem 12. minden második 1 lsz-es ívbe: 2 1RHP, 3lsz, 2 1RHP (9-szer) 13. -14. minden 3 lsz-es ívbe: 3 1RHP, 3 lsz, 3 1RHP 15. 1 rp a 3 lsz-es ív 2. szemébe, 7 lsz. 16. minden 7 lsz-es ívbe: 7 1RHP Szárny: 1. 5 lsz-ből kör, a körbe 14 1RHP (ne kössük össze) Fordulunk 2. minden szembe 1 1RHP+ 1 lsz. Fordulunk 3. 1 lsz-es ívbe: 2 1RHP, 3 lsz, 2 1RHP (7-szer) 4. minden 3 lsz-es ívbe: 3 1RHP, 3 lsz, 3 1RHP. Fordulunk. 5. 1 rp a következő két 3 darab 1RHP csoport közé. Glória: 15 lsz-ből kör + 3 lsz magasítás Az angyalka mérete kb.