271-282. Pap, Melinda, Kvaszingerné Prantner, Csilla, Vígh, Imre Experiences of the NKP 2. 0 educational portal during COVID-19 pandemic induced online education pp. 231-243. Kvaszingerné Prantner, Csilla, Emri, Zsuzsanna Hogyan támogatható a tanulás vizsgálata Emotiv EPOC EEG eszközzel? In: Agria Média 2017. pp. 157-165. Kvaszingerné Prantner, Csilla, Antal, Károly, Emri, Zsuzsanna (2019) Jellemezhető-e a tanulás hatékonysága EEG-regisztrátummal? In: Értékek a neveléstudományban: Válogatás a Pedagógiai Szakbizottság tagjainak a munkáiból. pp. 101-109. Borbás, László, Hadnagy, József, Hatvani, Andrea, Kvaszingerné Prantner, Csilla, Simándi, Szilvia, Verók, Attila, Virág, Irén (2017) Tehetségfüzet 3. Borbás, László, Csüllög, Judit, Hadnagy, József, Kvaszingerné Prantner, Csilla, Simándi, Szilvia, Verók, Attila, Virág, Irén Tehetségfüzet 4. BEVEZETÉS A WEBLAPFEJLESZTÉSBE. Kvaszingerné Prantner Csilla, EKF - PDF Free Download. Borbás, László, Csüllög, Judit, Emri, Zsuzsanna, Hadnagy, József, Kvaszingerné Prantner, Csilla, Simándi, Szilvia, Verók, Attila, Virág, Irén Tehetségfüzet 5.
Iskolai végzettség: 2019., Eötvös Loránd Tudomány Egyetem, Informatikai Kar, Phd. képzés az Informatika alapjai és módszertana programon. 2003., Eötvös Loránd Tudomány Egyetem, informatika szakos tanári képesítés. 2000., Eszterházy Károly Főiskola, számítástechnika szakos tanár és kommunikációs szakember (elektronikus sajtó szakirány) képesítés. 2000., Eszterházy Károly Főiskola, Felsőfokú multimédia-fejlesztő. Oktatási feladat: 2002-től oktatok az Eszterházy Károly Főiskolán, eddig oktatott tárgyak: Az informatika alapjai, Digitális szöveg-feldolgozás, On-line újságírás, Számítógépes hálózatok, Hálózati médiakommunikáció, Arculattervezés és design, Algoritmizálás alapjai, Internet ismeretek, Weblapszerkesztés I., Weblapszerkesztés II. Nyelvismeret: Angol nyelv, államilag elismert középfokú C (ECL típusú) nyelvvizsga Kutatási téma: - az e-learning 2. Tudományterület szerző szerint "Kvaszingerné Prantner, Csilla" - Intézményi Publikációk. 0 lehetőségei - az elektronikus tananyagok hatékonyságának vizsgálata - az elektronikus tananyagok vizuális megjelenése, arculattervezés Tanulmányutak: 2005.
Jelenlévő felhasználók Jelenleg 0 felhasználó és 0 vendég van a webhelyen.
Egy webhely kezeli az összes eszközön való megjelenítést Hátrányok: Felépítése hosszabb időt vesz igénybe. Nem ad optimális megoldást a speciális méretű eszközökre. (Vagy egy kisebb képernyőn kisebb ablakméret beállítására. ) • Responsive (rugalmas, alkalmazkodó) A reszponzív megjelenítés a legjobb megoldás (a liquid és az adaptív ötvözéseként is említik), mindkettő megoldás előnyeit magában foglalja). Lényege: A tartalmat a felbontáshoz igazítja, de ha a felület (akár az ablakméret, amiben a weblap látszik) túlságosan kicsinek bizonyul a tartalom helyes megjelenítéséhez, akkor azt átrendezi egy másik layoutba, amelyen már jól látszódnak és kényelmesen befogadhatóak a tartalmak. Ez azt jelenti, hogy a megjelenítés nem különböző eszközre van szabva, hanem magára a tartalomra. Előnyök: Vízszintes alkalmazkodás a kijelzőhöz. Prantner Csilla portálja. Kisebb eszközökön szétcsúszik a layout, amely a tartalombefogadás rovására mehet. Részletek: Reszponzív weboldalak 14 Leírások: (kép forrása) Példák: 15 A HTML LEÍRÓNYELV (THE HTML DESCRIPTION LANGUAGE) Mi a HTML?
Leírás A dimenziókon túli Gonosz itt van a múzeumban! A látogatókat mindig is az ősi leletek és furcsa ereklyék kollekciója csábította; azonban most, 1926-ban tereken és időkön túli, elképzelhetetlen borzalmak azon igyekeznek, hogy az ereklyék segítségével betörjenek világunkba. Ha sikerrel járnak, az emberiségre teljes pusztulás vár. Az óra mindjárt elüti az éjfélt, de egy maréknyi merész nyomozó kétségbeesetten keresgél a márványfalú termekben. Azt a legendás szimbólumot keresik, ami megvédheti a világunkat: az Ősi Jelet… Az Ősi Jelben 1-8 játékos nyomozóként harcol egy Mérhetetlen Vénnel – egy olyan elképzelhetetlen hatalmú lénnyel, aki a dimenziók közötti űrben rejtőzik. Speciális kockáikkal dobálózva a nyomozók átkutatják a múzeumot, mivel nyilvánvalóan ez a hely a megmagyarázhatatlan események fókuszpontja. Ha elég bátrak és ügyesek, jutalomra lelnek, legfőképp Ősi Jelekre: ezekkel a titokzatos szimbólumokkal lepecsételhetik a Mérhetetlen Vén lakhelyét, megnyerve így a játékot. Az óramutatók azonban kérlelhetetlenül járják a maguk útját, és minden éjféllel közelebb kerül a Mérhetetlen Vén ahhoz, hogy felébredjen világunkban.
Raktárkészlet: VAN, AZONNAL SZÁLLÍTHATÓ A dimenziókon túli Gonosz itt van a múzeumban! A látogatókat mindig is az ősi leletek és furcsa ereklyék kollekciója csábította; azonban most, 1926-ban tereken és időkön túli, elképzelhetetlen borzalmak azon igyekeznek, hogy az ereklyék segítségével betörjenek világunkba. Ha sikerrel járnak, az emberiségre teljes pusztulás vár. Az óra mindjárt elüti az éjfélt... de egy maréknyi merész nyomozó kétségbeesetten keresgél a márványfalú termekben. Azt a legendás szimbólumot keresik, ami megvédheti a világunkat: az Ősi Jelet... Az Ősi Jelben 1-8 játékos nyomozóként harcol egy Mérhetetlen Vénnel? egy olyan elképzelhetetlen hatalmú lénnyel, aki a dimenziók közötti űrben rejtőzik. Speciális kockáikkal dobálózva a nyomozók átkutatják a múzeumot, mivel nyilvánvalóan ez a hely a megmagyarázhatatlan események fókuszpontja. Ha elég bátrak és ügyesek, jutalomra lelnek, legfőképp Ősi Jelekre: ezekkel a titokzatos szimbólumokkal lepecsételhetik a Mérhetetlen Vén lakhelyét, megnyerve így a játékot.