Hirdetés Egy kis retro Rengeteg olyan nagyszerű gyerekkori élményünk van, amelyek valahol az emlékeink mélyén vannak eltemetve, de elég egy kis szikra ahhoz, hogy megint a felszínre kerüljenek. Velem pont ez történt, amikor a kezembe vettem a Mattel nevű amerikai játékgyártó cég kimondottan gyerekeknek fejlesztett VR-szemüvegét, amelynek kapcsán előszedték a View-Master márkanevet, ami ugyan elsőre még nem szólaltatta meg a harangot a fejemben, de végül elkezdett derengeni pár dolog. A barátaim közül valakinek ugyanis volt egy efféle sztereoszkópikus 3D-szemüvege, de az talán nem is Mattel-gyártmány volt, hanem valami kelet-európai variáns. 3d szemüveg teszt online. Lényeg a lényeg, a kütyü kapcsán az az érzésem támadt, hogy ez egy jó dolog, pedig őszintén szólva a sajtóközleményre pár héttel ezelőtt nem kaptam fel a fejem. [+] A View-Master annak idején egy nagyon király dolog volt. 3D-szemüveg, buta párhuzammal mondhatnánk azt is, hogy a VR előhírnöke, de érdemes inkább megfordítani a dolgot és úgy nézni ezt az egészet, hogy mennyit is fejlődött a technológia 1939 óta, mert akkor (és még évtizedekkel később is) gyerekként kevés menőbb dolgot lehetett elképzelni, mint 3D-képeket nézegetni egy ilyen eszközzel, most pedig gyerekként itt van ez a VR és AR élményeket egyszerre kínáló megoldás, és gyanítom, hogy még mindig menő.
Az AH hangsúlyt fektet a technikai innovációra, a szolgáltatások fejlesztésére, a magas színvonalú ügyfélmenedzsmentre és a lehető leghatékonyabb üzemeltetési környezet kialakítására. Az iPONT-ról () A vállalatmenedzsment szoftverekre specializálódott iPONT Consulting Kft. 2003-ban alakult tipikus "garázscégként", és 2007 óta foglalkozik háromdimenziós képalkotással. A hazai tulajdonú vállalat jelenleg 40 alkalmazottal fejleszti a világon egyedülálló 3D-szoftverét. Az alkalmazás a német Tridelity partnervállalat által fejlesztett képernyővel együtt olyan háromdimenziós képet képes alkotni, amely - eltérően a nagy elektronikai gyártók hasonló termékeitől - 3D-szemüveg nélkül is térhatású élményt biztosít. 3d szemüveg test.com. Az iPONT 2009-ben 430 millió forint költségvetésű hardverfejlesztési projektet indított, amelyhez uniós forrásokból mintegy 270 milliós támogatást nyert el. A társaság jelenleg 3-5 millió eurós kockázatitőke-bevonás és cégforma-átalakítás előtt áll. Az iPONT több szakmai díjat kapott fejlesztése elismeréseként, köztük az I. HiTech Show Nagydíját 2009 decemberében és az InnoMax díjat 2010-ben.
A tesztkonfiguráció fontosabb elemei ezek voltak: Intel Pentium D930-as CPU, 2×1 GB DDR2 memória, Gigabyte GTX275 (896 MB GDDR3) videokártya, Intel X-25M SSD és Samsung SyncMaster 2233RZ monitor. A tesztgépen Windows Vista Ultimate operációs rendszert használtunk, a 3D VISION emelett a Windows 7-et támogatja. A tesztelést a legújabb ForceWare driver feltelepítésével kezdtük, majd következett a szemüveghez mellékelt 3D VISION illesztőprogramja is – helyesebben a mellékelt változat helyett a netről letölthető legfrissebb verzió. 3D Szemüveg Teszt, 3D Szemüveg - Emag.Hu. Ezután átállítottuk a monitor képfrissítési frekvenciáját 120 Hz-re. (Fontos, hogy a 2233RZ csak akkor támogatja a 100, 110 és 120 Hz-es képfrissítést, ha DualLink DVI kábelt használunk – ami egyébként jár a monitorhoz. ) Telepítés után egy varázsló fogad, ezzel tudjuk beállítani a működési környezetet (PC+monitor, PC+DLP-s tévé vagy két PC ugyanabban a szobában) illetve szinkronizálhatjuk a szemüveget is a monitorral. Utóbbira a monitorok input lagja miatt mindenképpen szükség van, mert a szemüveg csak így fogja tudni, hogy mikor melyik szem előtti panelt kell elsötétíteni.