A főhős a családi kassza gyarapításának céljából tengerre szálló Edward Kenway, aki természetesen megmenekül a csatában, majd az ellenséges hajón utazó túlélő bérgyilkos fiatalembert lekaszabolva, az ő személyiségét kölcsönvéve szerez magának pénzt, hajót, legénységet és ellenségeket. Aki ismeri a Ubisoft által fejlesztett Assassin's Creed sorozatot, az nem fog meglepődni a csavaron, ami ezután nem sokkal kiderül. Játékosként ugyanis nem csak a főhőst irányítjuk: a játékon belül létező cég, az Abstergo Entertainment egyik alkalmazottja vagyunk, aki a genetikai memóriából történelmi emlékeket gyűjt, hogy a vállalat azokból játékot készíthessen. Tehát a játékon belül is egy virtuális valóságban működünk – de ez a szál az AC4-ben annyira gyenge, hogy tulajdonképpen el is felejthetjük. Talán érdekességként még csak annyi, hogy a virtuális vállalatként kitalált Abstergo mögé egészen komoly, valós történelmi eseményekkel átszőtt hátteret pakolt az eddigiek során a Ubisoft. A játékmenet Az eddig megjelent tesztekből kiderül, hogy a játék nem csak a sorozat hithű rajongóinak szól, célja a kezdők bevezetése is, így az első két-három órányi játék a korábbi részeket végigjátszók számára kissé unalmas ujjgyakorlat lehet.
Ez a két játék, amely magában foglalja a második epizód mechanikáját, kibővítve és továbbfejlesztve azokat - még egy példátlan és elismert többjátékos móddal is -, amelyeket nagyon gazdag tartalom, hatalmas és jól karakterizált városok, hibátlan játékmenet és főszereplő jellemez. ami mindent és mindenkit megmozgat. A Firenze és Velence, az Appenninek és Romagna, Róma és a Vatikán és végül Konstantinápoly között a reneszánsz korszakban játszódó firenzei nemesi események a valaha volt egyik leglenyűgözőbb történelmi keretet keresztezik. 3 – Assassin's Creed IV: Fekete zászló Assassins Creed IV: Black Flag bebizonyította, hogy a kalózvilág tökéletesen illeszkedik a francia bérgyilkosok krónikáihoz. Természetesen a cselekmény továbbra is túlságosan önmagára utal, de a Karib-tengeren történt razziák Edward kenway továbbra is az egyik legviccesebb és legátfogóbb élmény, amelyet a Ubisoft valaha is terítékre hozott. Valamint a valaha volt egyik legjobb kalóz videojáték, legalábbis a Rare's Sea of Thieves PC-re, Xbox One-ra és Xbox One X-re vár.
Ne aggódjon, ha az Assassin's Creed IV cím nem mond sokat, a negyedik rész előnye, hogy az is jót játszhat vele, akinek fogalma nincs az előző három eseményeiről. Kardozás, hajózás, kalózélet – aranyélet. Kipróbáltuk a Black Flaget, és arra jutottunk, hogy akár jobban is járhatunk, ha mozi helyett játszunk. Az Assassin's Creed sorozat négyes, Black Flag alcímet viselő része (AC4) tavaly ősszel jelent meg, előbb a korábbi generációs konzolokra, majd PlayStation 4-re és Xbox One-ra is. Azóta közel fél év telt el, az alapjáték különböző platformos verziói 83-88 százalékos értékeléseken állnak a legfontosabb gamer oldalak tesztjeit összegző Metacriticen. A fontosabb magyar oldalak közül a GameStart 9, 2 pontot adott, a PC Gurunál pedig 93 százalékot ért a játék. Mi a PlayStation 4-re kiadott verzióba vágtunk bele, nem újratesztelési célból, hanem mert a játék bemutatott hangulata alapján volt egy gyanúnk, ami végül beigazolódott. A sztori A játék elején látható képsor már árulkodó: egy 18. századi tengeri csatába csöppenünk – ilyenekből bőven kijut majd a karibi térségben zajló játékban.
Végül a Switch verzióhoz külön bónusz, hogy régi, elfeledett trailereket is feltöltötték a Black Flagből, egy képregényt pdf formátumban, illetve a Blackbeardhez kötődő teljesen illusztrált kis novellát. Rendkívül hangulatos! Minden idők egyik legjobb AC-ja? Mivel elég kritikus voltam a cikkben, sokan felvonhatják a szemöldöküket ezen kérdés felvetésen, az igazság azonban az, hogy a pozitívumok mellett eltörpülnek az AC sorozathoz mérten még a megszokottnál is bosszantóbb negatívumok. Az Assassin's Creed IV: Black Flag virtuális Karib-tengerének ábrázolása olyannyira magával ragadó, akkora élmény a tömérdek karibi várost bejárni, az ezernyi tevékenységet kipróbálni, hogy egyszerűen nem lehet nem elveszni a játékban, alig bírom letenni. Pro: + Élő, lélegző Karib-tenger + Szuper hajós részek + Ütős grafika + Edward jó arc Kontra: – Idegesítő modern rész – Fárasztó régi játékelemek – A történet kicsit kaotikus JÁTÉKMENET - 9. 2 SZTORI - 8. 1 GRAFIKA - 9. 4 ZENE/AUDIO - 9. 6 HANGULAT - 9. 4 9.
A cikk elején említett, gyorsan beigazolódott gyanúnk az volt, hogy ez a játék filmként is megállja a helyét. A játék és a világ olyan mértékig ki van dolgozva, amit a hardcore gamereken kívül talán nem sokan feltételeznek a videojátékokról. Van például olyan, amikor hosszú perceken át tartó hajóutat vezénylünk le a Jackdaw névre hallgató hajónk fedélzetéről, de ez még akkor is hangulatos, ha közben nem támadunk le minden második szembe jövőt, a matrózok ugyanis énekelnek közben. Ugyanők háborgó tenger és csaták esetén vadul kiabálnak, a hajón tényleg minden az átélést segíti. A városokba érve a körülöttünk lődörgő háziállatokat megsimogathatjuk, a kocsmárosnál jó kalózhoz méltó mennyiségben ihatunk (tessék kipróbálni, trófeát érhet a dolog), és ha már a folyékony halmazállapotnál tartunk, a hullámzó tenger is gyönyörűen ki van dolgozva. Nem kell aggódnunk a városokba érve sem: a játék világa színes, látványos és szerintünk izgalmas is. Arra is figyeltek a játékkészítők, hogy egy-egy leütött őr testének látványa gyanút keltsen a többi őrben, és a települések utcáin lődörgők is megijednek és kiáltoznak, ha mellettük ejtünk el valakit.
Kreatív írás alapmű a szórakoztató irodalomban. Formabontó szakirodalom. Írástechnika, szakmai alapok, sikerreceptek. Mi alapján döntenek a lektorok egy kézirat sorsáról? Melyek a leggyakoribb dramaturgiai hibák? Milyen írói eszköztárra van szükség a romantika, fantasy, sci-fi, krimi, kalandregény és horror írásához? Mitől jó egy young adult regény? Hogyan írjunk mesekönyvet? Szabotál a múzsa? Írói válság és lelki élet. Mikor okoz írói görcsöt külső hatás, és mikor belső probléma? Mit jelent más-más embernek a siker? Milyen kisiklások lehetnek az írói életút során? Interaktív, szórakoztató írói kalandkönyv. Az izgalmas témák rendhagyó módon kerülnek terítékre, ugyanis ezt a könyvet nem elolvasni, hanem lapozgatni kell. Két nagyobb úton haladhatsz, az egyik a kezdő, másik a gyakorlott íróknak szól. Lapozz oda, ami kíváncsivá tesz! Kalandra fel! Ismerd meg a könyvkiadás titkait! Varga Bea író, szerkesztő, viselkedéselemző, 2004 óta aktív tagja a hazai szórakoztató irodalomnak. A Könyvmolyképző Kiadó íróiskolájának alapító kulcsembere, az Aranymosás Irodalmi Válogató vezető szerkesztője.
Varga Bea író, szerkesztő, viselkedéselemző, 2004 óta aktív tagja a hazai szórakoztató irodalomnak. A Könyvmolyképző Kiadó íróiskolájának alapító kulcsembere, az Aranymosás Irodalmi Válogató vezető szerkesztője. Népszerű sci-fi és fantasy író, a regényei On Sai néven jelennek meg. Légy kreatív! Légy sikeres! [# A könyvért hatalmas köszönet a Könyvmolyképző Kiadónak! #] Egyetlen mondatban: Legnagyobb pozitívum, hogy végtelenül őszinte. Kezdjük rögtön a borítóval, ami képernyőn keresztül nem keltette fel az érdeklődésem, viszont miután kézbe vettem, elcsodálkoztam azon, hogy mennyire letisztult, és egyből úrrá lett rajtam a felismerés, hogy abszolút illik egy ilyen önfejlesztő könyvhöz ez a külső. Azt is észrevettem, hogy nem került rá a már megszokott védjegy, az ilyen-olyan embléma, pötty; ami nem is baj, hiszen valljuk be őszintén, egyik kategóriába sem illik bele. A játékossága a könyvnek (elkezded, és vannak lehetőségek, hogy merre akarsz tovább menni) jópofa, egészen addig, amíg az ember 10 elolvasott fejezet után a végére nem ér.