Az "In-Game Purchases" továbbra is használatban marad, azonban ha pusztán ez áll a játék dobozán, akkor arról tudni lehet, hogy szerencsejátékszerű vásárlások nincsenek benne. Európában egyébként is nagy a szigor A megnevezés ismét a szülők tudásához igazodik: a loot boxokról a jelentős részük továbbra sem tudja, hogy micsoda, viszont a "véletlenszerű" holmikról már be fogják tudni azonosítani. Érdekes módon azonban ez az új figyelmeztetés már nem is kifejezetten a szülőket szem előtt tartva került fel a dobozra, hanem az olyan felhasználók kérték, akik viszonylag rendszeresen és jellemzően maguknak veszik meg a játékokat (és még csak nem is feltétlenül szülők), de értesülni szeretnének róla, hogy számíthatnak-e loot boxokra. Ezzel együtt az ESRB szerint az "Includes Random Items" megnevezés még így is jobb, hiszen ezt azok is értik, akik tudják, mi az a loot box, meg azok is, akik nem. Az európai besorolásért felelős PEGI az ESRB-vel párhuzamosan szintén 2018-ban vezette be az "In-Game Purchases" feliratot a dobozokra, ami szintén érvényes mindenre, amit játékon belül valódi pénzen tudunk megvásárolni, és mindössze néhány nappal az ESRB lépése után már a PEGI is elkezdte külön jelezni a loot boxokat.
A felháborodás oka, hogy a loot boxok hatásmechanizmusa egészen a szerencsejátékokéra emlékeztet: a játékoson úgy fizetnek, hogy nem tudják, mit kapnak, csak reménykednek, hogy valami jót. Ha nem, fizethetnek újra, hátha majd most; ha meg igen, a pozitív visszacsatolás megerősíti őket – vagyis könnyen fizethetnek újra. A meghallgatáson az EA képviselője ezzel szemben kifejtette, hogy szerintük a loot boxok egyáltalán nem hasonlítanak a szerencsejátékra, úgy gondolják, hogy etikus gyakorlatról van szó, és nem is loot boxként kéne hivatkozni erre az egészre, mert ezek inkább "meglepetés-mechanizmusok", akárcsak a Kinder tojás, márpedig az emberek tudvalevőleg szeretik a meglepetéseket. A hatóságok és a politikusok viszont úgy tűnik, kevésbé: több ország a gyakorlat betiltását fontolgatja, és volt már játék, amelyben önként fel is függesztették azt a negatív reakciók hatására.
Az animációk, a nyereményeső ugyanazt a hatást kelti az agyban, mint a félkarú rabló pörgő számai. A streamerek, youtuberek pedig több száz dollárt ölnek a ládák nyitogatásába, imádják minden percét, hogy elhitessék veled, hogy ez mekkora buli. A legveszélyesebb az, hogy ha már beletettél pénzt, már nem akarsz leállni, addig fogsz próbálkozni, amíg meg nem "nyered" a kiszemelt virtuális dolgot. Aminek az előállítása semmibe nem kerül egy több száz fős játékfejlesztő cégnek. Mindig a ház nyer Vigyázz magadra, a szerencsejáték függőség veszélyes, ne hagyd, hogy a videójátékok szórakoztatás helyett lehúzzanak! Az utóbbi 10 évben váltak a játékok természetes részévé a fizetős extrák. Forrás: -- Ha támogatod ezeket az üzleti húzásokat, egyre nagyobb részét fogják fizetős fal mögé zárni a játékoknak. Először a skinekre jöttek rá, hogy fizetnek értük az emberek, aztán a jobb fegyverek, karakterek jöttek, és így tovább folytatódik a sor.
A videojátékipar és a szerencsejáték ötvözése A videojátékok térnyerése mára akkora mértéket ölt, hogy külön iparágként is jelen van. Mértéke – egyes források szerint – több milliárd dollárra tehető. Konkrét egyértelmű meghatározást viszont nehéz találni, mivel a bevételek nem csupán a játékok eladásából, hanem játékon/applikáción belüli vásárlásokból is tevődik. Arról viszont, hogy egy-egy játékban éppen aktívan hány játékos van, nagyon jó kimutatásokat láthatunk. A Steam (egy digitális videojáték adatbázis és videojáték közösségi média felület) rendelkezik egyértelmű publikus kimutatásokkal: Ezen írás születésének pillanatában épp 23 millió játékos volt online a felületen, ezek közül nem mindegyik játszott, de bejelentkezett állapotban volt. A legnépszerűbb játékok esetében látható a több százezres pillanatnyi játékosszám, ami óriási mennyiség. Ezek a (leg)népszerűbb játékok azonban rendelkeznek egy komoly hátulütővel is: a legtöbbjük jelentős mikrotranzakcióval és lootboxal rendelkezik.
Ünnepi diós: Hozzávalók: 30dkg darált dió, 1 darab ostyalap, 4 evökanál liszt, fél sütöpor, 4 evökanál zsemlemorzsa, 25dkg cukor, 1 vaniliás cukor, 20dkg porcukor, 6 tojás, 3 és fél dl tej, 25dkg margarin Kibéleljük az ostyalappal a tepsit. Felverjük a tojásfehérjét a cukorral, majd hozzáadjuk a 4 tojássárgáját, 20dkg darált diót, a zsemlemorzsát, a sütöport és óvatosan egybedolgozzuk. Rásimitjuk az ostyára és elömelegitett sütöben tűpróbáig sütjü sűrűre fözzük a lisztet a tejben, hagyjuk kihü a porcukrot kikeverjük a margarinnal és a kihült krémhez adjuk és adunk hozzá 2 tojássárgát és vaniliás cukrot, majd a kihült tésztára kenjü dobunk a tetejére durvára vágott piritott diót. A teljesen kihűlt tésztát vágjuk el két egyforma részre, majd az egyik lapot helyezzük vissza az előzőleg sütőpapírral kibélelt tortaformába. Ezután egyenletese kenjük rá a krém 1/3-át, majd szórjuk meg az apró darabokra tördelt keksz felével. 7 őrületesen finom almás pite, amit ősszel el kell készítened! - Receptneked.hu - Kipróbált receptek képekkel. Ezután egyenletesen kenjük rá a maradék krém felét, és szórjuk meg a maradék keksszel.
A honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi. Elfogadom
Elkészítése a karamella, alma és puding kivételével mindent összegyúrunk, 26 cm-es tortaformába tesszük, a tetejére jön a darabolt vajkaramella, a hámozott, szeletelt alma élével lefelé, kis cukorral megszórjuk, és 180 fokon kisütjük, tálalásnál vaníliaöntettel vagy vaníliafagyival kínáljuk. Nem fogyókúrás, de legalább van benne egészséges rész is és nem mellesleg nagyon finom. Alma helyett naranccsal is jól működik, de szerintem bármilyen gyümölcs mehet a tetejére, ami nem túl tocsogós, pl. Almás torta receptek képekkel per. áfonya, meggy, még akár rebarbara is. Jó étvágyat! Nagyon köszönjük a kitűnő receptet Syléne Ketewannak!