:):) A kezdőknek mondom, a deep-en próbáljátok meg levenni a királynőjét akármi áron!! azért ne az egész sakktábláért;) Corvin 3D - 2009. - szerda 8 lépésből sakk-matt. Guszti - 2009. - kedd Kétszer játszottam, mindkétszer kikaptam /és még azt hittem, hogy tudok sakkozni/ na de sebaj! Kész üzleti terv sablon Sakk - Online Sakk játék Sakk online regisztráció nélkül gratis Chat oldalak regisztráció nélkül Sakk online regisztráció nélkül play Ákimákibáki - 2009. - hétfő szerintem ezek, a deep és a másik csak amatőr szint! Amúgy viszont tök jó! Gyula - 2009. március 15. - vasárnap aham,.. :) Pánti Moncsicsi - 2009. - vasárnap Így van Gyula ------------------2009. má Giorgio - 2009. március 14. - szombat Gyula - 2009. március 11. - szerda Igen, ez az egyik lehetőség a kettő közül. Ez az ún. alapsori matt, ami bástyával is működik. A másik lehetőség, hogy a vezérrel - sakkadás nélkül - betereled a sarokba, utána mész a királlyal, és végül mellé lépsz a vezérrel (amit a te királyod miatt nem tud ütni).
Nem számít, hogy sakkozni a számítógép ellen, vagy homo sapiens, emlékeznünk kell arra, hogy a játék a sakk online, majd összeegyeztetni a sport, a tudomány és a művészetek területén.
De az online játék is elég érdekes. Például sok szerencsejáték kaszinók sakk egyfajta szerencsejáték. Tekintettel a bonyolult a játék, ez az egyik legőszintébb módja, hogy megtudja, ki tartozik a hasonló ütemben. Bár vannak különböző módjai csalás, amíg a telepítés a számítógépi program egy nagyon erős versenyző és egyszerű megismétlését e mozog. Ezért, a legtöbb játékos inkább sakkozni internetes regisztráció nélkül. Végtére is, ha nincs év - nincs módja annak, hogy töltse le a játékos pénzt. Ennek megfelelően az ajánlat lehet a gyanús nyilvántartás az ő jelenlétét. Ezért, a hálózaton keresztül "sakk játékok online" vezethet, hogy a játékosnak kell majd részben pénzt, vagy egy álom, hogy játsszon a kedvenc intellektuális játék. Szüksége van, hogy több figyelmes keresni a játék a terméket, hogy ne váljon a csalás áldozatává válik, és nem adja fel a játék maga. Megtalálják a módját, sakkozni Online regisztráció nélkül -, hogy a helyes döntés. Egy helyes útra - emlékszik a webhely címét.
Általános szabály, hogy indoklás nélkül órát lemondani az óra megkezdése előtt 24 órával lehet csak. Nagyon indokolt esetben telefonon az óra megkezdéséig is le lehet mondani az órát, azonban a már megkezdődött órát lemondani nem lehet! Előfordulhat, hogy technikai okok miatt (pl. nem működik az internet) marad el az óra. A technikai okok miatt elmaradt órát megpróbáljuk pótolni, ha ez nem sikerül, akkor a díját a következő havi részvételi díj kiszámításánál, a szabályosan lemondott órákkal együtt figyelembe veszem. Elérhetőségek: Cím: 1021 Budapest, Tárogató út 40. 1. Telefon: 06 1/200-8794 Mobil: 06 70/570-1800 E-mail: MINDEN ÉRDEKLŐDŐT SZERETETTEL VÁROK! Honfi György KKOKTATÁS HALADÓKNAK SKYPE-ON! E-mail: Telefon: +36 70/570-1800...............................
Gyalog: "A gyalog a játék lelke! " A gyalog kizárólag elõre léphet. A kiindulási helyérõl mind a nyolc gyalog tetszés szerint egy vagy két mezõt léphet elõre, de a továbbiakban lépésenként mindig csak egy mezõt haladhat elõre. Ütni azonban csak jobbra vagy balra átlósan tud (Kivétel az "En Passant" lépés - Lásd lejebb! ), szintén csak egy mezõnyi távolságra. Ha a gyalog áthaladt az egész táblán és eljutott az ellenfél alapsorába, átváltozik tisztté. Ez úgy történik, hogy a gyalogot levesszük a tábláról, és a helyére állítunk egy vezért, bástyát, futót vagy huszárt, tetszés szerint, függetlenül attól, hogy a felvett figurából hány van már a táblán. Eszerint egy játszmában elméletileg akár kilenc azonos színû vezér is lehetne a táblán! Amennyiben a gyalog elérte az utolsó sort, kötelezõ a beváltás! Sáncolás vagy Rosálás: A király és az egyik bástya együttes lépése. A játék során egyszer tehetõ meg. A király a kiválasztott bástya felé lép két mezõt, a kiválasztott bástya pedig a király által átlépett, tehát a királlyal szomszédos túloldali mezõre kerül.
A sakkjátékot két játékos játssza egymás ellen egy 8x8-as táblán, 16 Fekete és 16 Fehér, összesen 32 bábuval. A játékosok felváltva lépnek, és mindkettejük célja, hogy a másik fél király nevû figuráját a játékszabályok szerint bemattolják (megtámadják, mégpedig úgy, hogy a támadást ne tudja elhárítani). Ha az ellenfél lépésével olyan helyzet alakul ki, hogy amennyiben ismét õ következne lépéssel, kiüthetné a királyunkat, akkor sakkot kaptunk, másként fogalmazva a királyunk sakkban áll. A sakkot kötelezõ megszüntetni, különben veszítünk (Matt). Háromféleképpen történhet: Leütjük a sakkot adó bábut! Kilépünk a sakkból, vagyis királyunkkal olyan mezõre lépünk, amelyet nem támad ellenséges bábu! Közbehúzunk egy másik figurát a támadó bábu és a királyunk közé. Ez a megoldás értelemszerûen nem jöhet szóba, ha huszártól kaptunk sakkot, vagy közvetlenül szomszédos mezõrõl! Király: A király a játék legfontosabb bábuja, hiszen az egész játék a bemattolására irányul. Bármely irányban (vízszintesen, függõlegesen, átlósan) léphet, de csak egy mezõt, vagyis csak a közvetlen szomszédos mezõre, kivéve ha sáncol (Lásd lejebb).