Nézze meg a friss Budapest térképünket! Üzemmód Ingatlan Ingatlanirodák Térkép 1 db találat XIV. ker. Nagy Lajos király útja nyomtatás BKV be nagyobb képtér Ide kattintva eltűnnek a reklámok Térképlink: ly_útja
Frappé Event Kft Tel: 1/788-74-65 Fax: 1/788-74-65 1149 Budapest, Nagy Lajos király útja 210/a, 3/23. Bercea Laura Rendezvényigazgató 70/388-7237 Az alábbi űrlap kitöltésével kapcsolatba léphet velünk, vagy hívjon bennünket telefonon: Tel: 1/788-74-65 Név (kötelező) Cégnév Telefonszám (vezetékes, mobil) E-mail cím (kötelező) Alkalom, dátum Tárgy Üzenet Kérem írja be a képen látható karaktereket:
54 rovatban 9446 hír és cikk, 32 témacímke, 64 ország, 42 régió 1472 síterepe, 66 terepcsoport, 3248 térkép, 1195 útvonalterv, 348 webkamera, 5642 beszámoló, 355 szállás, 86 szállásakció, 148609 fotó 11168 galériában, 1473 videó, 225 szaküzlet, 22 utazási iroda 42 síút ajánlata, 1 aktuális tábor, 9 síszervezet, 13 síegyesület, 64 síiskola, 41 oktató, 98 apróhirdetés, 10 szakértő, 553 megválaszolt kérdés, 30 fórumban 1959 topik, 158551 hozzászólás, 61452 regisztrált felhasználó, 60255 hírlevél olvasó
No meg a grafikai újításokat, hisz mind felbontás, mind képfrissítési tempó, mind pedig ray tracing terén használja a program az új konzolok képességeit (igaz, Xbox Series S-en ez utóbbi effekthez nem lesz szerencsénk). A játék több konfigurációs opcióval rendelkezik, melyek közül tévénk képességeit figyelembe véve érdemes választani. Amennyiben lemondunk a tükröződéseken javító effektről, akár 120 fps tempót is kicsiholhatunk a játékból; ha tévénk ezt támogatja, mindenképpen ezt válasszuk! Bár a komolyabb tesztek szerint ezt egyik konzol sem hozza tökéletes stabilitással, a Devil May Crynak igen jól áll a magas framerate – én így játszottam, és tényleg reszponzívabb lett tőle az irányítás. E lehetőség híján mindenképp a 60 fps-t lehetővé tevő opciót válasszuk: 4K-s tévén ray tracing nélkül, 1080p-s képernyőn ezt aktiválva képes erre a program. A fentiek alapján igen érdekes kérdés, hogy kinek lehet ajánlani a programot. Akiknek valamiért tavaly kimaradt az alapjáték, és most új konzolon tennének vele próbát?
Minden konzolra kell démon, így aztán a Capcom kibővítve és meggyorsítva engedte rá démonvadászait az újgenerációs gépekre. A sikerjátékainak portolását művészi szintre emelő Capcom természetesen ott volt az újgenerációs konzolok startjánál is, mégpedig a tavaly tavasszal megjelent Devil May Cry V új kiadásával. A Special Edition kitétel jelzi a rutinosak számára, hogy ez javarészt ugyanaz a játék lesz, csak éppen néhány bővítménnyel, és persze a több lóerőnek köszönhetően grafikai fejlesztésekkel is bőven ellátva. Az alapjátékról írt tavalyi tesztünk ezek ellenére is teljesen megállja a helyét, így ha szeretnéd megtudni, hogy éppen mi is az oka az újabb démoninváziónak, és milyen különbségek vannak a három játszható karakter közt, annak elolvasását ajánlom. Most inkább az új kiadásra fogunk koncentrálni, arra, hogy mi is teszi olyan speciálissá az új verziót. Persze a tisztesség kedvéért az alapokat összefoglalom: az új Devil May Cry továbbra is egy villámgyors tempójú akciójáték, amely kifejezetten mély harcrendszerével a stílus igazi szerelmeseinek készült.
Csak ajánlani tudom mind a széria régi rajongóinak, mind az érdeklődőknek. ■ értékelés Devil May Cry 5 Pozitívumok Remek ötletekkel, elemekkel bővíti a szériát, miközben végig hű a gyökereihez Három egyedi karakter, érdekes történetvezetés A megszokott látványos, pörgős, adrenalinbomba játékmenet Negatívumok Rengeteg töltés átvezetőjelenetek és a Voidba lépés között Néhány játékelem kissé érthetetlenül túlbonyolítva (V, titkos küldetések) Mikrotranzakciók – bár a játékmenetbe nem rondítanak, a puszta jelenlétük egy nagyon komoly probléma További hírekért és cikkekért ugorj a játék adatlapjára: hozzászólások (0) ajánlott olvasnivaló
Ráadásul mindezt az új konzolgeneráción még szebb külcsínnel tehetjük meg, habár a 2019-es eredeti kiadásra sem lehetett épp azt mondani, hogy csúnya lenne. A játék mindjárt az indításnál rákérdez, hogy mit is szeretnénk: 120 fps-nyi folyamatos hentelést másodpercenként vagy inkább 60-ra korlátozott ray tracing vérontást. De játszadozhatunk a felbontással is, ha tényleg atomstabil teljesítményt szeretnénk kisajtolni a PlayStation 5-ből. Több helyen olvastam, hogy egyes játékosok azért tapasztaltak bosszantó fps-ingadozásokat egyik-másik grafikai mód esetében, de bevallom, nekem ez a teszt során nem igazán tűnt fel. Ha volt is framerate-drop, nem volt olyan jelentős, hogy rontsa a játékélményt. Cserébe viszont a grafika tényleg csillog és villog. Persze a látványvilág és úgy általában a játék stílusának megítélése már más kérdés, én speciel pont nem vagyok oda érte különösebben, de elismerem, hogy a maga nemében a csúcsot karcolgatja. Természetesen mindezt már-már nem is létező, de legfeljebb is alig néhány másodperces töltési időkkel kapjuk meg.